C/C++结构体字节对齐详解

前提:为了访问速度和效率,需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列;

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取
某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要
⼀次访问。

于是有了字节对齐,4个字节是一个自然对齐

为什么是4个字节?

32位机,即计算机数据总线宽度为32个,一次可以处理32位bit(即4个字节)

不论是结构体(struct)或者联合(union)在内存分布时都会有字节对齐,首先数据类型分浮点型,整型,字符类型,

我绘制下面一张表格(针对32位机)

下面是整个测试代码(vs2013运行,方便监视),我将分点论述。

typedef struct A
{
	int a;
	double b;
	char c;
}A;


#pragma pack(4)
typedef struct AA
{
	int a;
	double b;
	char c;
}AA
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C++中,结构体和类都是由多个成员变量组成的。为了在内存中高效地存储这些成员变量,编译器会对结构体和类进行内存字节对齐。 内存字节对齐是指将结构体或类中的成员变量按照一定的规则排列,使得每个成员变量的内存地址都是其长度的整数倍。这样一来,访问这些成员变量时就可以减少内存访问次数,提高访问效率。 内存字节对齐的规则如下: 1. 结构体或类的起始地址必须是其最宽基本类型成员的整数倍。 2. 结构体或类的每个成员变量相对于起始地址的偏移量必须是其类型大小的整数倍。 3. 结构体或类的总大小必须是其最宽基本类型成员大小的整数倍。 例如,一个结构体中有两个成员变量,一个是int类型,一个是char类型。如果按照默认的字节对齐规则排列,结构体的内存布局如下: ``` struct MyStruct { int a; char b; }; // 内存布局 // +---+---+ // | a | b | // +---+---+ ``` 这里,int类型占用4个字节,char类型占用1个字节。因此,编译器会按照4字节对齐的方式排列结构体。由于int类型是最宽的基本类型,所以结构体的起始地址必须是4的倍数,而char类型则放在了4字节边界上。 需要注意的是,内存字节对齐规则可能会因为编译器的不同而产生变化。有些编译器允许开发者通过预处理指令来指定结构体的对齐方式,例如: ``` struct MyStruct { int a; char b; } __attribute__((aligned(8)))); ``` 这里,`__attribute__((aligned(8)))`表示MyStruct结构体需要以8字节对齐的方式排列。
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