网络编程、tcp udp

什么是网络编程?

  • 网络编程可以让程序与网络上的其他设备中的程序进行数据交互。

网络通信基本模式

  • 常见的通信模式有如下2种形式:Client-Server(CS)、Browser/Server(BS)

网络通信三要素


要素一:IP地址

IP常用命令:

  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping IP地址/域名:检查网络是否连通

特殊P地址:

  • 本机lP:127.0.0.1或者localhost(相当于本机的域名):称为回送地址也可称本地回环地址,只会寻找当前所在本机。

IP地址操作类-InetAddress:

其接口:

//1.获取本机地址对象。
InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip1.getHostName());
System.out.println(ip1.getHostAddress());

//2.获取域名ip对象
InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ip2.getHostName());
System.out.println(ip2.getHostAddress());

//4,判断是否能通:ping 5s之前测试是否可通 返回布尔类型.
System.out.println(ip2.isReachable(timeout:5000));


要素二:端口号

  • 标识正在计算机设备上运行的进程(程序),被规定为一个16位的二进制,范围是0~65535.

端口类型

  • 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用80,FTP占用21)
  • 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。(如:Tomcat占用8080,MySQL占用3306)
  • 动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配。

注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。


要素三:协议

  • 连接和通信数据的规则被称为网络通信协议

传输层的2个常见协议

  • TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议
  • UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议

TCP协议特点

  • 使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议。
  • 传输前,采用“三次握手”方式建立连接,所以是可靠的。
  • 在连接中可进行大数据量的传输。
  • 连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低。

TCP协议通信场景

  • 对信息安全要求较高的场景,例如:文件下载、金融等数据通信。 

UDP协议:

  • UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。
  • 将数据源P、目的地P和端口封装成数据包,不需要建立连接
  • 每个数据包的大小限制在64KB内
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
  • 可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。

UDP协议通信场景

  • 语音通话,视频会话等。


UDP通信-快速入门

DatagramPacket:数据包对象

 DatagramPacket常用方法:

DatagramSocket:发送端和接收端对象(人)

DatagramSocket类成员方法

 示例:


UDP通信-广播、组播

UDP如何实现广播

  • 使用广播地址:255.255.255.255
  • 具体操作:发送端发送的数据包的目的地写的是广播地址、且指定端口。

UDP如何实现组播

  • 组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255

具体操作:
        ①发送端的数据包的目的地是组播1P(例如:224.0.1.1,端口:9999)
        ②接收端必须绑定该组播1P(224.0.1.1),端口还要对应发送端的目的端口9999,这样即可接收该组播消息。
        ③DatagramSocket的子类MulticastSocketi可以在接收端绑定组播IP。

代码变动部分:


TCP通信-快速入门

TCP协议回顾:

  • TCP是一种面向连接,安全、可靠的传输数据的协议
  • 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
  • 在连接中可进行大数据量的传输

注意:在java中只要是使用java.net.Socket类实现通信,底层即是使用了TCP协议

客户端:

服务端:

 

 示例(一发一收):


TCP通信-多发多收消息

具体要求:

  • 可以使用死循环控制服务端收完消息继续等待接收下一个消息。
  • 客户端也可以使用死循环等待用户不断输入消息。
  • 客户端一旦输入了exit,则关闭客户端程序,并释放资源。

修改部分:

        客户端:

        服务端:


TCP通信-同时接受多个客户端消息

解决办法:引入多线程

如何实现服务端接收多个客户端的消息:

  • 主线程定义了循环负责接收客户端Socket管道连接
  • 每接收到一个Socketi通信管道后分配一个独立的线程负责处理它。
//线程类
public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run(){
        try{
            //3、从socket.通信管道中得到一个字节输入流
            Inputstream is = socket.getInputstream();
            //4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputstreamReader(is));
            //5、按照行读取消息
            String msg;
            while ((msg br.readLine()) != null){
                System.oUt.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"说了::"+ msg);
            }
    }catch(xception e){
        e.printstackTrace();
}
//客户端不变
//======服务端======
public class ServerDemo{
    public static void main(String[] args){
        try{
            
            //1、注册端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port:7777);

            //定义一个死循环由主线程负责不断的接收客户端的Socket管道连接。
            while (true){
                //2、每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息
                Socket socket = serverSocket.accept();
                //3、开始创建独立线程处理socket
                new ServerReaderThread(socket).start();
            }
        }
    catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
}


TCP通信-使用线程池优化(略)
TCP通信实战案例-即时通信
TCP通信实战案例-模拟BS系统

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