什么是网络编程?
- 网络编程可以让程序与网络上的其他设备中的程序进行数据交互。
网络通信基本模式
- 常见的通信模式有如下2种形式:Client-Server(CS)、Browser/Server(BS)
网络通信三要素
要素一:IP地址
IP常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址/域名:检查网络是否连通
特殊P地址:
- 本机lP:127.0.0.1或者localhost(相当于本机的域名):称为回送地址也可称本地回环地址,只会寻找当前所在本机。
IP地址操作类-InetAddress:
其接口:
//1.获取本机地址对象。
InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip1.getHostName());
System.out.println(ip1.getHostAddress());
//2.获取域名ip对象
InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ip2.getHostName());
System.out.println(ip2.getHostAddress());
//4,判断是否能通:ping 5s之前测试是否可通 返回布尔类型.
System.out.println(ip2.isReachable(timeout:5000));
要素二:端口号
- 标识正在计算机设备上运行的进程(程序),被规定为一个16位的二进制,范围是0~65535.
端口类型
- 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用80,FTP占用21)
- 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。(如:Tomcat占用8080,MySQL占用3306)
- 动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
要素三:协议
- 连接和通信数据的规则被称为网络通信协议
传输层的2个常见协议
- TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议
- UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议
TCP协议特点
- 使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议。
- 传输前,采用“三次握手”方式建立连接,所以是可靠的。
- 在连接中可进行大数据量的传输。
- 连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低。
TCP协议通信场景
- 对信息安全要求较高的场景,例如:文件下载、金融等数据通信。
UDP协议:・
- UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。
- 将数据源P、目的地P和端口封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64KB内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
UDP协议通信场景
- 语音通话,视频会话等。
UDP通信-快速入门
DatagramPacket:数据包对象
DatagramPacket常用方法:
DatagramSocket:发送端和接收端对象(人)
DatagramSocket类成员方法
示例:
UDP通信-广播、组播
UDP如何实现广播
- 使用广播地址:255.255.255.255
- 具体操作:发送端发送的数据包的目的地写的是广播地址、且指定端口。
UDP如何实现组播
- 组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255
具体操作:
①发送端的数据包的目的地是组播1P(例如:224.0.1.1,端口:9999)
②接收端必须绑定该组播1P(224.0.1.1),端口还要对应发送端的目的端口9999,这样即可接收该组播消息。
③DatagramSocket的子类MulticastSocketi可以在接收端绑定组播IP。
代码变动部分:
TCP通信-快速入门
TCP协议回顾:
- TCP是一种面向连接,安全、可靠的传输数据的协议
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
- 在连接中可进行大数据量的传输
注意:在java中只要是使用java.net.Socket类实现通信,底层即是使用了TCP协议
客户端:
服务端:
示例(一发一收):
TCP通信-多发多收消息
具体要求:
- 可以使用死循环控制服务端收完消息继续等待接收下一个消息。
- 客户端也可以使用死循环等待用户不断输入消息。
- 客户端一旦输入了exit,则关闭客户端程序,并释放资源。
修改部分:
客户端:
服务端:
TCP通信-同时接受多个客户端消息
解决办法:引入多线程
如何实现服务端接收多个客户端的消息:
- 主线程定义了循环负责接收客户端Socket管道连接
- 每接收到一个Socketi通信管道后分配一个独立的线程负责处理它。
//线程类
public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run(){
try{
//3、从socket.通信管道中得到一个字节输入流
Inputstream is = socket.getInputstream();
//4、把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputstreamReader(is));
//5、按照行读取消息
String msg;
while ((msg br.readLine()) != null){
System.oUt.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"说了::"+ msg);
}
}catch(xception e){
e.printstackTrace();
}
//客户端不变
//======服务端======
public class ServerDemo{
public static void main(String[] args){
try{
//1、注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port:7777);
//定义一个死循环由主线程负责不断的接收客户端的Socket管道连接。
while (true){
//2、每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息
Socket socket = serverSocket.accept();
//3、开始创建独立线程处理socket
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
TCP通信-使用线程池优化(略)
TCP通信实战案例-即时通信
TCP通信实战案例-模拟BS系统