golang context原理

Context

一个接口,四种实现,六种创建方法

一个接口

type Context interface {
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    Done() <-chan struct{}
    Err() error
    Value(key interface{}) interface{}
}

Go 的 Context接口的数据结构包含 Deadline,Done,Err,Value四个基本方法Deadline 方法返回一个 time.Time,表示当前 Context 应该结束的时间,ok 则表示有结束时间,Done 方法当 Context 被取消或者超时时候返回的一个 close 的 channel,告诉给 context 相关的函数要停止当前工作然后返回了,Err 表示 context 被取消的原因,Value 方法表示 context 实现共享数据存储的地方,是协程安全的。context 在业务中是经常被使用的。

四种实现

  • emptyCtx 实现了一个空的context,可以用作根节点
  • cancelCtx 实现一个带cancel功能的context,可以主动取消
  • timerCtx 实现一个通过定时器timer和截止时间deadline定时取消的context
  • valueCtx 实现一个可以通过 key、val 两个字段来存数据的context

六种创建方法

  • Background 返回一个emptyCtx作为根节点
  • TODO 返回一个emptyCtx作为未知节点
  • WithCancel 返回一个cancelCtx
  • WithDeadline 返回一个timerCtx
  • WithTimeout 返回一个timerCtx
  • WithValue 返回一个valueCtx

使用场景

  • 上下文控制
  • 多个goroutine之间数据交互
  • 超时控制

emptyCtx

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
	return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
	return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
	return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
	return nil
}

emptyCtx实现了空的Context接口,其主要作用是为Background和TODO这两个方法都会返回预先初始化好的私有变量 background 和 todo,它们会在同一个 Go 程序中被复用

Background和Todo得到的context有什么区别?

Background通常被用于主函数、初始化以及测试中,作为一个顶层的context,也就是说一般我们创建的context都是基于Background;而TODO是在不确定使用什么context的时候才会使用。

cancelCtx

父子绑定重点方法

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
    // 1.如果 parent ctx 是不可取消的 ctx,则直接返回 不进行关联
	done := parent.Done()
	if done == nil {
		return // parent is never canceled
	}
    // 2.接着判断一下 父ctx 是否已经被取消
	select {
	case <-done:
        // 2.1 如果 父ctx 已经被取消了,那就没必要关联了
        // 然后这里也要顺便把子ctx给取消了,因为父ctx取消了 子ctx就应该被取消
        // 这里是因为还没有关联上,所以需要手动触发取消
		// parent is already canceled
		child.cancel(false, parent.Err())
		return
	default:
	}
    // 3. 从父 ctx 中提取出 cancelCtx 并将子ctx加入到父ctx 的 children 里面
	if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
		p.mu.Lock()
        // double check 一下,确认父 ctx 是否被取消
		if p.err != nil {
            // 取消了就直接把当前这个子ctx给取消了
			// parent has already been canceled
			child.cancel(false, p.err)
		} else {
            // 否则就添加到 children 里面
			if p.children == nil {
				p.children = make(map[canceler]struct{})
			}
			p.children[child] = struct{}{}
		}
		p.mu.Unlock()
	} else {
        // 如果没有找到可取消的父 context。新启动一个协程监控父节点或子节点取消信号
		atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
		go func() {
			select {
			case <-parent.Done():
				child.cancel(false, parent.Err())
			case <-child.Done():
			}
		}()
	}
}

valueCtx

父子查询重点方法
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
	if c.key == key {
		return c.val
	}
	return c.Context.Value(key)
}

递归相当于链表从尾开始查询

timerCtx

type timerCtx struct {
	cancelCtx
	timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

	deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
	return c.deadline, true
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
	c.cancelCtx.cancel(false, err)
	if removeFromParent {
		removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
	}
	c.mu.Lock()
	if c.timer != nil {
		c.timer.Stop()
		c.timer = nil
	}
	c.mu.Unlock()
}
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