第三方工具Unity的使用(IOC容器 DI注入 AOP面向切面)

本文介绍了Unity框架的使用,包括通过NuGet引入的6个相关包,实现IOC控制反转以增强程序扩展性,详细阐述了依赖注入(DI)的三种方式,特别是构造函数注入。此外,还探讨了配置文件的应用和AOP面向切面编程的类设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

IOC控制反转:传统开发,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖 把对下端对象的依赖转移到第三方容器(工厂+配置文件+反射)
能够程序拥有更好的扩展性

DI依赖注入:依赖注入就是能做到构造某个对象时,将依赖的对象自动初始化并注入
三种注入方式:构造函数注入–属性注入–方法注入(按时间顺序)
构造函数注入用的最多,默认找参数最多的构造函数,可以不用特性,可以去掉对容器的依赖

第一步:使用Unity需要nuget引入6个包

  1. Unity
  2. Unity.Abstractions
  3. Unity.Configuration
  4. Unity.Container
  5. Unity.Interception
  6. Unity.Interception.Configuration

第二步:固定写法

//配置UnityContainer
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();
            fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "CfgFiles\\Unity.Config");
            Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);

            UnityConfigurationSection configSection = (UnityConfigurati
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