有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单例模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。
简单的单例模式(不考虑多线程和release)要是用C++写,一般这么写。
#include <string.h> #include <assert.h> class object { public: static class object* pObject; static object* create_new_object() { if(NULL != pObject) return pObject; pObject = new object(); assert(NULL != pObject); return pObject; } private: object() {} ~object() {} }; class object* object::pObject = NULL; 单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数。但是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢?那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数,就是这么简单。 int main(int argc, char* argv[]) { object* pGlobal = object::create_new_object(); return 1; } 上面说了C++语言的编写方法,那C语言怎么写?其实也简单。大家也可以试一试。 typedef struct _DATA { void* pData; }DATA; void* get_data() { static DATA* pData = NULL; if(NULL != pData) return pData; pData = (DATA*)malloc(sizeof(DATA)); assert(NULL != pData); return (void*)pData;