Python使用第三方模块pygame实现飞机大战游戏

首先得安装第三方模块,如果已安装,请忽略
定义游戏主类

import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件,创建敌机(每2秒)
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 2000)
        # 设置子弹定时器,(每0.5秒)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    # 游戏开始
    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 事件监听
            self.__event_handler()
            # 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()

    # 创建精灵和精灵组
    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        #创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    #事件监听
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get(): # 获取用户的操作
            if event.type == pygame.QUIT: # 判断是否退出游戏
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT :
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            #elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断用户是否按下键盘,但是长按只输出一次
                # if event.key == pygame.K_RIGHT:
                #     print(1111)
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    #碰撞检测
    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机,pygame的碰撞检测,精灵组与精灵组之间的检测
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        #敌机撞毁英雄,精灵与精灵组之间的检测
        enemoes = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        #判断列表是否有内容
        if len(enemoes) > 0:
            # 让新英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    #更新精灵组
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    #游戏结束
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

定义游戏精灵类

import random
import pygame

# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 512, 900)
# 定义刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 敌机定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的构造方法
        super().__init__()
        #定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 调用父类方法实现精灵的创建
        super().__init__("./img/bg2.png")
        # 判断是否是交替图像
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 调用父类的方法
        super().update()
        # 判断是否移出屏幕,将图像移动到屏幕上放
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,创建游戏精灵,创建敌机图片
        e = ("./img/e0.png", "./img/e1.png", "./img/e2.png")
        super().__init__(e[random.randint(0, 2)])
        # 指定敌机随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 敌机初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        self.rect.x = random.randint(1, SCREEN_RECT.width - self.rect.width)

    def update(self):
        # 调用父类的方法,保持垂直位置飞行
        super().update()
        # 判断是否飞出屏幕,如果飞出,从精灵中删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill() # 从内存销毁敌机 kill方法将精灵从所有精灵组移出,精灵被自动销毁

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法
        super().__init__("./img/me.png", 0)
        # 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.y = SCREEN_RECT.bottom - 150

        # 创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        #英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        if self.rect.right > SCREEN_RECT.right: # 比较英雄的右侧与屏幕的右侧
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right # 超出时指定英雄的位置
        elif self.rect.x <= 0:
            self.rect.x = 0

    def fire(self):
        for i in (0, 1, 2):
            #创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx - i * 10 + 10 # 每次横向发射三枚子弹
            # 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("./img/pd.png", -3)

    def update(self):
        # 调用父类方法,子弹垂直飞行
        super().update()
        # 如果子弹飞出屏幕,删除子弹
        if self.rect.bottom <= 0:
            self.kill()

使用的图片
1、游戏背景 bg2.png
游戏背景
2、敌机 e0.png
敌机
3、敌机 e1.png
敌机
4、敌机 e2.png
敌机
5、英雄 me.png
英雄
6、子弹 pd.png
子弹

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