ArcGIS Engine开发教程--.控件编程实例

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一、创建控件程序的过程

二、创建画图控件


       

本文主要介绍基于.NET的控件编程方法。首先介绍创建控件库的过程,然后详细讲解如何创建画图控件并调用其方法。接着通过实际案例展示如何在设计界面添加按钮和图片,并添加系统.Drawing命名空间以进行绘图操作。最后再通过画线功能展示如何处理按钮事件获得画板,并解决了绘图工具不知道在那儿绘图的问题。

一、创建控件程序的过程

1、打开vs软件,新建项目,选择windows桌面——windows窗体控件类——设置名称存储位置。

2、点击确定会生成一个窗口文件,默认文件名为“UserControl1”,其父类是“UserControl”,在该文件中会生成一个默认的构造函数“UserControl1()”如下图。

3、接着点开“Design.cs文件”,这里会默认生成一个初始化方法“InitializeComponent()”。

4、接下来切换到设计界面,单击左边的所有windows窗体,选择button,拖到设计界面中。然后设置它的属性。这里我们以修改button的背景图为例。

二、创建画图控件

1、添加引用“using Drawing”

2、回顾一下在c#中绘制图形的一般步骤

  • 创建窗体应用程序,设计界面
  • 引用System.Drawing命名空间。
  • 声明Graphics变量,创建Graphics类的实例(画板)
  • 用“New Pen”创建画笔、“New Brush创建画刷”、“New Font”创建字体等绘图工具对象
  • 调用Graphics对象的DrawLine、DrawString、FillRectang等方法进行绘图。
  • 释放对象,回收内存空间。

3、实现绘图功能——创建画板以及初始化。首先要让绘图工具找到绘图的窗口,因此在这里我们采用构造函数的方法。创建画板,并初始化绘图工具变量。其中设置drawmode为0,说明开始是没有图像的,然后点击次数也设置为0。

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ArcGIS Engine 是一种用于开发空间信息系统的软件开发工具包,它可以用来构建各种类型的空间查询应用程序。空间查询是在地理信息系统中非常重要的功能,它可以帮助用户在地图上进行位置和空间信息的搜索和分析。ArcGIS Engine 提供了丰富的空间查询功能,包括点、线、面的空间关系分析,空间缓冲区分析,空间相交和重叠分析等。通过使用ArcGIS Engine开发者可以轻松地实现各种复杂的空间查询需求。 在ArcGIS Engine开发空间查询应用程序时,开发者需要首先了解空间数据的结构和存储方式,然后通过ArcObjects API来实现空间查询功能。具体步骤包括创建地图控件和数据源,加载地图和空间数据,进行空间查询操作,获取查询结果并进行展示。同时,开发者还可以通过ArcGIS Engine提供的各种工具和控件来实现地图交互操作,例如地图缩放、平移、标注等,以提升用户体验。 在开发过程中,开发者还需要考虑空间查询的性能优化和结果可视化,确保应用程序可以快速响应用户操作并清晰展示查询结果。除此之外,还需要考虑数据安全性和权限控制,以确保空间查询过程中的数据安全可靠。 总之,ArcGIS Engine提供了丰富的空间查询功能和灵活的开发工具,能够帮助开发者快速构建高效、功能丰富的空间查询应用程序,满足用户在地理信息系统领域的各种需求。

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