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Unity3D新大陆
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一切皆有可能(火夜)
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实时阴影的shader
实时阴影的shaderShader "Shader/Realtime-Shadow"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (0.3, 0.3, 0.3, 1) } SubShader { Tags { "Queue" = "Geometry" "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { Cull Front Blend SrcAlpha OneMinusSrcAl原创 2021-06-23 15:03:47 · 209 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发之Time.timeScale
以前我一直认为Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天终于发现我的理解是错误的Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。 Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。 Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedUpdate还是按正常时间来执行。上面的红色字体是我理解错误了,原创 2021-05-19 10:37:59 · 1125 阅读 · 0 评论