游戏中的事件系统(lua实现)

本文介绍了在游戏开发中使用Lua语言实现事件系统的详细内容,包括事件系统管理类的设计与事件类的定义,为游戏逻辑交互提供关键支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成
事件系统管理类
local EventSystem = Class("EventSystem ")
function EventSystem:New()
	self.is_deleted = false
	self.event_list = {
   }							-- 事件列表
	self.need_fire_events = {
   }						-- 需要激发的事件(延后调用方式)
end

function EventSystem:__delete()
	self.is_deleted = true
end

--调用已经处于派发队列中的Event
function EventSystem:Update()
	if #self.need_fire_events > 0 then
		local events = self.need_fire_events
		self.need_fire_events = {
   }

		for k, v in pairs(events) do
			v.event:Fire(v.arg_list)
		end
	end
end

function EventSystem:GetEventNum(t)
	for k, v in pa
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