为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标 系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 nn 张地毯,编号从 11 到 nn。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
输入格式
输入共 n+2n+2 行。
第一行,一个整数 nn,表示总共有 nn 张地毯。
接下来的 nn 行中,第 i+1i+1 行表示编号 ii 的地毯的信息,包含四个正整数 a,b,g,ka,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a,b)(a,b) 以及地毯在 xx 轴和 yy 轴方向的长度。
第 n+2n+2 行包含两个正整数 xx 和 yy,表示所求的地面的点的坐标 (x,y)(x,y)。
输出格式
输出共 11 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 -1−1 。
数据范围
对于 30%30% 的数据:有 n \le 2n≤2。
对于 50%50% 的数据:0 \le a,b,g,k \le 1000≤a,b,g,k≤100。
对于 100%100% 的数据:有 0 \le n \le 100000≤n≤10000,0\le a,b,g,k \le 1000000≤a,b,g,k≤100000。
样例说明
样例1:
如下图,11 号地毯用实线表示,22 号地毯用虚线表示,33 号用双实线表示,覆盖点 (2,2)(2,2) 的最上面一张地毯是 33号地毯。
样例2:
如上图,11 号地毯用实线表示,22 号地毯用虚线表示,33 号用双实线表示,点 (4,5)(4,5) 没有被地毯覆盖,所以输出 -1−1。
输出时每行末尾的多余空格,不影响答案正确性
样例输入1复制
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2
样例输出1复制
3
样例输入2复制
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5
样例输出2复制
-1
本题一看起来,相信大家直接暴力就可以做了,然后鄙人尝试了一下,只能过50%的数据,而且还发现了c++的数组规律,如果在主函数之内,由于是局部变量,所以用的是栈的资源,所以一般开的不大,但是可以将数组开在主函数之外,这样就可以开的大一点了,因为在外面,是全局变量,用的不是栈的资源。扯远了,回到本题,后来查了一下资料,发现一种类似于贪心的思想可以解决本题,先贴上暴力代码,再贴上AC代码,坑啊。。。
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
const int max_n=10001;
static int maze[max_n][max_n];
int main(){
//思路,每次铺一张地毯,就更新一次最上面的坐标
int n;
cin >> n;
for(int i=0;i<max_n;i++){
for(int j=0;j<max_n;j++){
maze[i][j]=-1;
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
int x,y;
int a,b;
cin >> x>> y>> a >> b;
for(int dx=0;dx<=a;dx++){
for(int dy=0;dy<=b;dy++){
maze[x+dx][y+dy]=i;
}
}
}
int posx,posy;
cin >> posx>>posy;
cout<<maze[posx][posy]<<endl;
return 0;
}
//@author:hairu,wu
//@from:ahut
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int n;
int a[10001][4];
cin >> n;
for(int i=0;i<n;i++){
cin >> a[i][0]>>a[i][1]>>a[i][2]>>a[i][3];
}
int posx,posy;
cin >> posx>>posy;
int ans=-2;
for(int i=0;i<n;i++){
if(posx>=a[i][0] && posx<=a[i][0]+a[i][2]
&& posy>=a[i][1] && posy<=a[i][1]+a[i][3]){
ans=i;
}
}
cout<<ans+1<<endl;
return 0;
}