Unity3D
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在Unity3D中使用ILRuntime遇到的一些报错问题
在Unity3D中使用ILRuntime遇到的一些报错问题原创 2022-04-15 15:44:46 · 5945 阅读 · 0 评论 -
ROS与Unity通讯总结
ROS与Unity 3D通讯总结参考文章:https://github.com/Unity-Technologies/Unity-Robotics-Hubhttps://github.com/Unity-Technologies/ROS-TCP-Endpointhttps://github.com/Unity-Technologies/ROS-TCP-Connector目前使用是GitHub开源的Unity-Robotics-Hub项目,其中在Unity的PC端使用ROS#已经集中ROS-TCP-原创 2021-05-07 10:54:24 · 10407 阅读 · 38 评论 -
Unity3D 2019版-UI技巧,将物体/模型置于UI前,将物体/模型置于UI后,将物体/模型置于UI中
今天做项目的时候,遇到一个情况UI在全屏显示的情况下,会遮挡住后面在3D空间中的模型.之前处理过类似的情况,这里在记录一下.当时的第一反应是调整模型shader的渲染层级,但是想了一下这样做太麻烦了,后面添加新的模型那不成都要修改shader的渲染层级,后面又想到通过两个Camera分别渲染UI和模型.在将两个Camera的渲染深度调整一下,但是这样在场景中多了一个Camera渲染开销肯定多了一分部分也不可取.最后想到渲染UI的Canvas组件中的Render Mode属性.此文章采用Unity3D原创 2021-04-08 15:47:11 · 2660 阅读 · 0 评论 -
SpeechRecognizer should be used only from the application‘s main thread
1.U3d打包完成,遇到问题 。安卓的原生语音识别显示必须在主线程,待解决SpeechRecognizer should be used only from the application’s main thread参考https://developer.android.com/reference/android/os/Handler.在onCreate中调用可以,通过u3d在外部调用 显示上面的错误解决方案:public void Speech(){ Toast.makeText(Ma原创 2020-10-19 10:26:01 · 307 阅读 · 0 评论 -
Unity2019.3.3与Android Studio 3.6.1 交互通信
最近做了一项目需要用到Unity和原生安卓之间的通讯,用的是Unity2019.3.3版本的Android Studio 3.6.1版本的导出jar 在网上看了许多帖子发先都是过时了,今天趟了一天坑,不过总有搞定了一.参考资料https://www.cnblogs.com/imteach/p/11567481.htmlhttps://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/88556927https://blog.csdn.net/xiayiye5/art原创 2020-05-15 18:34:06 · 4654 阅读 · 20 评论 -
Unity 安卓端 多个输入框自动切换下一个 ---unity InputField 获取焦点后 无法输入
这里写自定义目录标题Unity 安卓端 多个输入框自动切换下一个 ---unity InputField 获取焦点后 无法输入Unity 安卓端 多个输入框自动切换下一个 —unity InputField 获取焦点后 无法输入用Unity在安卓上做扫码枪校验输入后自动切换到下一个输入框,可以获得焦点但是,一直无法显示输入,今天解决这个问题了,记录一下直接上代码using UnityEn...原创 2020-04-24 16:35:00 · 1600 阅读 · 0 评论