敌军的坦克是多个:
创建敌军坦克的集合在TankFrame类
List tanks = new ArrayList<>();
Starter类中初始化敌军,先初始化5个;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
tankFrame.tanks.add(new Tank(200+i*60,200,Dir.DOWN,tankFrame));
}
别忘记画出坦克:
for (int i=0;i<tanks.size();i++){
tanks.get(i).paint(graphics);
}
搞定,敌军的坦克出来了,还不能移动 被子弹打中也不小时,接下来就该处理了:
敌军被消灭,子弹消失,是要做一个碰撞检测,看子弹和敌军的坐标是否重合;看代码:
在绘画的时候就要判断是否相撞
在绘画的时候就要判断是否碰撞:
for(int i=0;i<bulletList.size();i++){
for(int j=0;j<tanks.size();j++){
bulletList.get(i).collidewith(tanks.get(j));
}
}
//使用坦克和子弹的位置以及坐标绘制的矩形,如果相交表示碰撞了,
public void collidewith(Tank tank) {
Rectangle rect1 = new Rectangle(this.x, this.y, WIDTH, HEIGHT);
Rectangle rect2 = new Rectangle(tank.getX(), tank.getY(), Tank.WIDTH, Tank.HEIGHT);
if (rect1.intersects(rect2)) {
tank.die();
this.die();
}
}
private void die(){
this.living = false;
}
}
//绘制子弹的时候 如果子弹没有了 就从集合中移除
public void paint(Graphics graphics) {
if (!living) {
tankFrame.bulletList.remove(this);
}
}
坦克同理。
private boolean living = true;
public void paint(Graphics graphics) {
if (!living){
tankFrame.tanks.remove(this);
}
public void die(){
this.living = false;
}