qml开发3D车载HMI界面-----Battery.qml

新建一个Battery.qml文件去加载Battery模型。

import QtQuick 2.15
import QtQuick3D 1.15

Model{
    id:cube_001
    position:Qt.vector3d(0,0.289161,0);
    scale:Qt.vector3d(70,6,95)
    source:"meshes/cube_001.mesh"

    property alias battery_materialRoughness:battery_material.roughness  //粗糙度
    property alias battery_materialMetalness:battery_material.metalness  //金属度
    property alias battery_materialEmissiveColor:battery_material.emissiveColor  //自发光颜色

    PrincipledMaterial{
        id:battery_material
        metalness:0.4   //金属度
        roughness:0.65  //粗糙度
        emissiveColor:battery_material.emissiveColor //自发光颜色
        baseColor:"#cfe6cf"   //基础颜色
        cullMode:Material.NoCulling  //设置渲染的面,前面,后面或者两面
    }
    materials:[
        battery_material
    ]
}

上述代码是加载Battery的模型,下面我们用一个代码测试一下

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick3D 1.15

import Quick3DAssets.Battery 1.0
import Quick3DAssets.Car 1.0
import Quick3DAssets.Car_NPC 1.0
import Quick3DAssets.CarShadowPlane 1.0
import Quick3DAssets.DoorLights_L 1.0
import Quick3DAssets.DoorLights_R 1.0
import Quick3DAssets.Drivetrain 1.0
import Quick3DAssets.InteriorLights 1.0
import Quick3DAssets.Road 1.0
import Quick3DAssets.Coupe 1.0
import Quick3DAssets.TirePressureLabel 1.0
import Quick3DAssets.TirePressurePole 1.0
import Quick3DAssets.TirePressureIndicator 1.0

import "./cluster"
import "./blob"
import "./controlPanel"
Item {
    width: 1920
    height: 1080
    visible: true
//    title: qsTr("Hello World")

    View3D{
        id:view3D
        anchors.fill: parent
        environment: sceneEnvironment

        SceneEnvironment{
            id:sceneEnvironment
            backgroundMode: SceneEnvironment.Color
            clearColor: "#456778"
        }

        DirectionalLight{
            id:dircetionalLight
            brightness: 100
        }
        PerspectiveCamera{
            id:camera
            z:500
        }

       Battery{
           id:battery
            battery_materialEmissiveColor: "red"
            PropertyAnimation on eulerRotation.x{
                duration: 10000
                loops:Animation.Infinite
                from:0
                to:360
                running: true
            }
            PropertyAnimation on eulerRotation.y{
                duration: 10000
                loops:Animation.Infinite
                from:0
                to:360
                running: true
            }
        }

    }
//    CarView{
//        anchors.fill: parent
//    }

//    ControlPanel{

//    }

//    BlobTest{

//    }
}

用上述代码测试的效果图如下:

qmlscene 2023-08-17 15-34-01

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