Unity笔记-----异步加载一个场景

本文介绍了如何在Unity3D中创建并管理两个游戏场景,通过LoadScene脚本实现异步场景切换,并在打包时设置BuildSettings。重点讲解了AsyncOperation和协程的运用以避免界面卡顿。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、打开Unity3D软件,我们需要新建两个游戏场景。我的是:

2、看到我们新建了两个游戏场景,在NewScene场景中点击加载场景按钮,会异步记载切换到SampleScene场景。进行场景的切换。

在NewScene场景中新增一个Button和一个Slider。

3、我们新建一个LoadScene的脚本,挂载在摄像机MainCamera上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    private AsyncOperation asyncOperation;

    private void Update()
    {
        if(asyncOperation != null)
        {
            slider.value = asyncOperation.progress;
        }
    }

    IEnumerator loadScene()
    {
        asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene");
        yield return asyncOperation;
    }

    //异步加载场景
    public void AsynScene()
    {
        StartCoroutine(loadScene());//开启一个协程
    }
}

注意:AsyncOperation类是异步记载类,获取加载的进度。

IEnumerator 和StartCoroutine()结合使用,是一个创建一个协程,防止画面卡顿。

4、打包运行的时候需要对BuildSettings设置:需要把两个场景都放在这里面。

5、打包之后就可以运行了,实现的效果如下:

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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。

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