Unity3d-异步加载场景、进度条加载

提示:以下是本篇文章正文内容

AsyncOperation

描述

异步操作协同程序。

您可以 yield 直到异步操作继续,或手动检查它已完成 (isDone) 还是正在进行 (progress)。

另请参阅:SceneManager.LoadSceneAsync、AssetBundle.LoadAssetAsync、Resources.LoadAsync。

变量

变量名 作用
allowSceneActivation 允许在场景准备就绪后立即激活场景。
isDone 操作是否已完成?(只读)
priority Priority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。
progress 获取操作进度。(只读)

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