奋斗30天Javascript之ECMAScript 6 入门之let 和 const 命令(part15)

阅读阮一峰老师《ECMAScript 6 》书的日常笔记总结

* let命令

let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

栗子一:

let a = 1;
var aa = 1;
 {
	var bb = 2;
	let b = 2;
	console.log(b);
	console.log(bb);
}
console.log(a);
console.log(aa);

结果为:

这样的话可以正常输出数字

let a = 1;
var aa = 1; 
{
 var bb = 2;
let b = 2;				
}
console.log(a);
console.log(aa);
console.log(b);
console.log(bb);

结果为:

显示b没有定义。说明用let在外面无法访问到b这个实参。

这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

栗子二:

for(let i = 0; i < 10; i++) {
	console.log(i);
}

console.log(i);

结果为:

上面這段程式碼可以看成是這樣...i 是屬於第一個大括號所包含的區塊的,因此 i 一但出了第一個大括號所包含的範圍就會報錯。

注意,迴圈的每次迭代都會對 i 重新綁定(rebind),這樣就能確保重新賦值。

栗子三:

下面的代码如果使用var,最后输出的是10

var a = [];
for(var i = 0; i < 10; i++) {
	a[i] = function() {
	console.log(i);
    };
}
a[6](); // 10

结果为:

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

栗子四:

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

var a = [];
for(let i = 0; i < 10; i++) {
	a[i] = function() {
		console.log(i);
	};
}
a[6](); // 6

结果为:

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

var a = [];
for(var i = 0; i < 10; i++) {
	a[i] = function() {
		console.log(i);
	};
}
a[6](); // 10

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for(let i = 0; i < 3; i++) {
	let i = 'abc';
    console.log(i);
}

结果为:

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

栗子五:

script:

window.onload=function (){
            var aInput = document.querySelectorAll('input');

            for(let i=0; i<aInput.length; i++){
                aInput[i].onclick=function(){
                    alert(i);
                }
            }
        };

html:

 <input type="button" value="0">
    <input type="button" value="1">
    <input type="button" value="2">

點擊value為0,結果為:

點擊value為1,結果為:

點擊value為2,結果為:

栗子五:

 {
           let a = 12;

           {
               let a = 5;
               console.log(a);
               {
                   let a = 11;
                   {
                       let a = 101;
                   }
               }
           }
           console.log(a);
       }

結果為:

不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

栗子一:

var tmp = 123;
if(true) {
	tmp = 'abc'; // ReferenceError
	let tmp;
}

结果为:

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

栗子二:

 let a = 12;
        function fn(){
            alert(a);  //TDZ开始  暂时性死区
            alert(b)
            let a = 5;  //TDZ 结束
            let b = 12;
        }
        fn();

結果如下: 

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

* const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

本质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

栗子一:

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

栗子二:

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

栗子三:

 const arr =['apple','banana'];

        arr.push('orange');
        console.log(arr);

結果為:

* const和let命令的區別

相同點:

  1. const命令和let声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
  2. const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
  3. const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

以下都會報錯:

不同點:

  1. const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
  2. let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

· let

 let a = 12;
        a = 5;
        alert(a);

結果為:可以這樣聲明

· const

  const a = 12;
        
        a = 5;

        console.log(a);

結果為:可以這樣聲明

可以看出let可以先聲明在賦值,const不能在聲明后賦值 

* ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

課外小栗子:

console.log(a);
	var a = 1;
	function a(){
		console.log(2);
	}
	console.log(a);
	var a = 3;
	console.log(a);
	function a(){
		console.log(4);
	}
	console.log(a);

結果為:

ƒ a(){
        console.log(4);
    }

1

3

3

說明:

首先,先找到var 和function中的參數為var a;這裡注意函數的參數也為a,所以函數a會覆蓋var的a,所以a最後會等於4,故當開始給參數賦值時,第一個console.log(a),輸出為

ƒ a(){
        console.log(4);
    }

;var a=1;中的a為函數a=1;所以console.log(a)為1;當走到var a=3時;為函數a=3,故console.log(a)為3

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