阅读阮一峰老师《ECMAScript 6 》书的日常笔记总结
* let命令
let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
栗子一:
let a = 1;
var aa = 1;
{
var bb = 2;
let b = 2;
console.log(b);
console.log(bb);
}
console.log(a);
console.log(aa);
结果为:
这样的话可以正常输出数字
let a = 1;
var aa = 1;
{
var bb = 2;
let b = 2;
}
console.log(a);
console.log(aa);
console.log(b);
console.log(bb);
结果为:
显示b没有定义。说明用let在外面无法访问到b这个实参。
这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。
栗子二:
for(let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i);
结果为:
上面這段程式碼可以看成是這樣...i 是屬於第一個大括號所包含的區塊的,因此 i 一但出了第一個大括號所包含的範圍就會報錯。
注意,迴圈的每次迭代都會對 i 重新綁定(rebind),這樣就能確保重新賦值。
栗子三:
下面的代码如果使用var
,最后输出的是10
。
var a = [];
for(var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
结果为:
上面代码中,变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10。
栗子四:
如果使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];
for(let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
结果为:
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
var a = [];
for(var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
另外,for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for(let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
结果为:
上面代码正确运行,输出了 3 次abc
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
栗子五:
script:
window.onload=function (){
var aInput = document.querySelectorAll('input');
for(let i=0; i<aInput.length; i++){
aInput[i].onclick=function(){
alert(i);
}
}
};
html:
<input type="button" value="0">
<input type="button" value="1">
<input type="button" value="2">
點擊value為0,結果為:
點擊value為1,結果為:
點擊value為2,結果為:
栗子五:
{
let a = 12;
{
let a = 5;
console.log(a);
{
let a = 11;
{
let a = 101;
}
}
}
console.log(a);
}
結果為:
不存在变量提升
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
栗子一:
var tmp = 123;
if(true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
结果为:
上面代码中,存在全局变量tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
栗子二:
let a = 12;
function fn(){
alert(a); //TDZ开始 暂时性死区
alert(b)
let a = 5; //TDZ 结束
let b = 12;
}
fn();
結果如下:
总之,在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面代码中,在let
命令声明变量tmp
之前,都属于变量tmp
的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面代码中,变量x
使用let
命令声明,所以在声明之前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let
之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
ES6 规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
* const命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const
来说,只声明不赋值,就会报错。
本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
栗子一:
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
栗子二:
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a
是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a
,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
上面代码中,常量foo
指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
栗子三:
const arr =['apple','banana'];
arr.push('orange');
console.log(arr);
結果為:
* const和let命令的區別
相同點:
const
命令和let声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明。
以下都會報錯:
不同點:
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
· let:
let a = 12;
a = 5;
alert(a);
結果為:可以這樣聲明
· const:
const a = 12;
a = 5;
console.log(a);
結果為:可以這樣聲明
可以看出let可以先聲明在賦值,const不能在聲明后賦值
* ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
課外小栗子:
console.log(a);
var a = 1;
function a(){
console.log(2);
}
console.log(a);
var a = 3;
console.log(a);
function a(){
console.log(4);
}
console.log(a);
結果為:
ƒ a(){
console.log(4);
}
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說明:
首先,先找到var 和function中的參數為var a;這裡注意函數的參數也為a,所以函數a會覆蓋var的a,所以a最後會等於4,故當開始給參數賦值時,第一個console.log(a),輸出為
ƒ a(){
console.log(4);
};var a=1;中的a為函數a=1;所以console.log(a)為1;當走到var a=3時;為函數a=3,故console.log(a)為3