WPF+Emgucv实现在图像上画出感兴趣的区域 并进行掩膜获取 得到图像均值 和简单的 漫水填充

1 篇文章 1 订阅
1 篇文章 1 订阅

<Window x:Class="MaskGetMean.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:MaskGetMean"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800" AllowDrop="True"   DragEnter="MainWindow_DragEnter" Drop="MainWindow_Drop">
    <Grid >
        <Grid>
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition/>
                <RowDefinition Height="auto"/>
            </Grid.RowDefinitions>

            <Grid>
                <UniformGrid Columns="2">
                    <ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto">
                        <InkCanvas Name="ink" Background="Transparent" Cursor="Pen" ForceCursor="True">
                            <Image Name="ImgShow" Source="/temp.png" IsHitTestVisible="False">

                            </Image>
                        </InkCanvas>
                    </ScrollViewer>
                    <UniformGrid Rows="2">
                        <GroupBox Header="Mask" >
                            <Image x:Name="imgMask"></Image>
                        </GroupBox>
                        <GroupBox Header="Result">
                            <Image x:Name="imgResult"></Image>
                        </GroupBox>
                    </UniformGrid>
                </UniformGrid>


            </Grid>
            <StackPanel Grid.Row="1" Margin="20">
                <DockPanel >
                    <Grid Grid.Row="1" VerticalAlignment="Center" >
                        <Grid.ColumnDefinitions>
                            <ColumnDefinition/>
                            <ColumnDefinition/>
                            <ColumnDefinition/>
                            <ColumnDefinition/>
                            <ColumnDefinition/>
                        </Grid.ColumnDefinitions>
                        <RadioButton Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" Content="绘制墨迹" Click="RadioButton_Click" IsChecked="True"/>
                        <RadioButton Grid.Column="1" Content="按点擦除" Click="RadioButton_Click"/>
                        <RadioButton Grid.Column="2" Content="按线擦除" Click="RadioButton_Click"/>
                        <RadioButton Grid.Column="3" Content="选中墨迹" Click="RadioButton_Click"/>
                        <RadioButton Grid.Column="4" Content="停止操作" Click="RadioButton_Click"/>
                    </Grid>
                    <TextBlock HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Margin="20 0 0 0">颜色选择:</TextBlock>
                    <Border CornerRadius="5"  x:Name="colorchk" Background="Black" Width="50" HorizontalAlignment="Left" MouseLeftButtonDown="Grid_MouseLeftButtonDown" ></Border>
                   
                </DockPanel>
                <DockPanel>
                    <Button  Margin="20 0 0 0" Width="100" Height="30" Click="Button_Click">Roi截取</Button>
                    <TextBlock HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Margin="20 0 0 0">兴趣区域平均值:<Run Foreground="#e03997" Name="txt_meanValue"></Run></TextBlock>
                    <Slider Value="120" x:Name="threshould_slider" Width="200" TickPlacement="Both" TickFrequency="1" Maximum="255" IsSnapToTickEnabled="True"></Slider>
                    <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">阈值<Run Text="{Binding ElementName=threshould_slider,Path=Value}"></Run></TextBlock>
                    <Button  Margin="20 0 0 0" Width="100" HorizontalAlignment="Left" Height="30" Click="floodfill_Click">漫水填充</Button>
                </DockPanel>
            </StackPanel>
          
        </Grid>

    </Grid>
</Window>

//cs代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using Emgu.CV;
using Emgu.CV.CvEnum;
using Emgu.CV.Structure;
using Emgu.CV.UI;
using Emgu.CV.Util;
using Color = System.Drawing.Color;
using Point = System.Drawing.Point;
using Rectangle = System.Drawing.Rectangle;

namespace MaskGetMean
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        //声明一个 DrawingAttributes 类型的变量
        DrawingAttributes drawingAttributes;
        /// <summary>
        /// 默认图像路径。可拖拽图像进窗体
        /// </summary>
        string imgpath = (AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "temp.png");

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            //创建 DrawingAttributes 类的一个实例
            drawingAttributes = new DrawingAttributes();
            //将 InkCanvas 的 DefaultDrawingAttributes 属性的值赋成创建的 DrawingAttributes 类的对象的引用
            //InkCanvas 通过 DefaultDrawingAttributes 属性来获取墨迹的各种设置,该属性的类型为 DrawingAttributes 型
            ink.DefaultDrawingAttributes = drawingAttributes;
            //设置 DrawingAttributes 的 Color 属性设置颜色

        }
        /// <summary>
        /// 拖拽
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void MainWindow_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
        {
            if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop))
                e.Effects = DragDropEffects.Link;                            //WinForm中为e.Effect = DragDropEffects.Link
            else e.Effects = DragDropEffects.None;                      //WinFrom中为e.Effect = DragDropEffects.None
        }

        private void MainWindow_Drop(object sender, DragEventArgs e)
        {
            string fileName = ((System.Array)e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop)).GetValue(0).ToString();
            if (fileName.EndsWith(".jpg") || fileName.EndsWith(".png") || fileName.EndsWith(".bmp"))
            {
                imgpath = fileName;
                ImgShow.Source = new BitmapImage(new Uri(imgpath));

                //The Imageviewer 直接弹出新的窗口
                Image<Bgr, byte> loadImg = new Image<Bgr, byte>(imgpath);
                ImageViewer viewer = new ImageViewer(loadImg, "Loaded Image");
                viewer.Show();

                //1.使用HistogramViewer不需要事先拉到设计窗口中,他是弹出窗口,你只需要直接使用便可以
                HistogramViewer.Show(loadImg[0], 32); //image[0] 显示Blue,bin = 32
                HistogramViewer.Show(loadImg, 32); //显示所有信道
                //获得文件名后的操作...
            }

        }
        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //原始图像
            var OldImage = CvInvoke.Imread(imgpath);
            //获取图像原始大小和显示大小的比例
            double a = OldImage.Width / ImgShow.Source.Width;
            //获取画的坐标线集合
            var list = ink.Strokes;
            //装轮廓集合
            VectorOfVectorOfPoint contours = new VectorOfVectorOfPoint();

            //获取画的坐标点集合
            foreach (var item in list)
            { //单个轮廓坐标集合
                VectorOfPoint vectorOfPoint = new VectorOfPoint();
                foreach (var stylusPoint in item.StylusPoints)
                {
                    vectorOfPoint.Push(new System.Drawing.Point[] { new System.Drawing.Point((int)(stylusPoint.X * a), (int)(stylusPoint.Y * a)) });
                }
                if (vectorOfPoint.Size <= 0)
                    break;
                contours.Push(vectorOfPoint);
            }
            //准备掩膜图像
            Image<Gray, byte> mask = new Image<Gray, byte>(OldImage.Width, OldImage.Height);
            //设置全黑
            mask.SetZero();
            //把轮廓全部绘制成白色在mask上变成感兴趣的区域 类似roi
            for (int i = 0; i < contours.Size; i++)
            {
                CvInvoke.DrawContours(mask, contours, i, new MCvScalar(255, 255, 255), -1, LineType.AntiAlias, null, int.MaxValue);
            }
            //准备结果图像
            Image<Bgr, byte> Result = new Image<Bgr, byte>(OldImage.Width, OldImage.Height);
            //显示
            imgMask.Source = BitmapToBitmapImage(mask.ToBitmap());
            //CvInvoke.Imshow("DrawContours", mask);
            //获取感兴趣的区域到结果图
            OldImage.CopyTo(Result, mask);
            //显示
            //CvInvoke.Imshow("mask", Result);
            imgResult.Source = BitmapToBitmapImage(Result.ToBitmap());
            txt_meanValue.Text = CvInvoke.Mean(Result).V0.ToString();
        }
        /// <summary>
        /// 左键选择画笔颜色
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void Grid_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            System.Windows.Forms.ColorDialog colorDialog = new System.Windows.Forms.ColorDialog();
            if (colorDialog.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
            {
                System.Drawing.SolidBrush sb = new System.Drawing.SolidBrush(colorDialog.Color);
                SolidColorBrush solidColorBrush = new SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromArgb(sb.Color.A, sb.Color.R, sb.Color.G, sb.Color.B));
                colorchk.Background = solidColorBrush;
                drawingAttributes.Color = new System.Windows.Media.Color() { A = sb.Color.A, B = sb.Color.B, G = sb.Color.G, R = sb.Color.R };
            }
        }


        /// <summary>
        /// Bitmap转BitmapImage 用于Image控件成像
        /// </summary>
        /// <param name="bitmap"></param>
        /// <returns></returns>
        public static BitmapSource BitmapToBitmapImage(System.Drawing.Bitmap bitmap)
        {
            if (bitmap == null)
                return null;
            try
            {
                using (System.Drawing.Bitmap source = bitmap)
                {
                    IntPtr ptr = source.GetHbitmap(); //obtain the Hbitmap

                    BitmapSource bs = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
                        ptr,
                        IntPtr.Zero,
                        System.Windows.Int32Rect.Empty,
                        System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());

                    DeleteObject(ptr); //release the HBitmap
                    return bs;
                }
            }
            catch (Exception)
            {

                return null;
            }

        }
        [DllImport("gdi32")]
        private static extern int DeleteObject(IntPtr o);
        /// <summary>
        /// ink画板事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void RadioButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if ((sender as RadioButton).Content.ToString() == "绘制墨迹")
            {
                ink.ForceCursor = true;
                ink.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
            }
            else
            {
                ink.ForceCursor = false;
                if ((sender as RadioButton).Content.ToString() == "按点擦除")
                {
                    ink.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByPoint;
                }

                else if ((sender as RadioButton).Content.ToString() == "按线擦除")
                {
                    ink.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
                }

                else if ((sender as RadioButton).Content.ToString() == "选中墨迹")
                {
                    ink.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Select;
                }

                else if ((sender as RadioButton).Content.ToString() == "停止操作")
                {
                    ink.EditingMode = InkCanvasEditingMode.None;
                }
            }


        }
        /// <summary>
        /// 漫水填充
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void floodfill_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            int threshould = (int)threshould_slider.Value;
            var color = System.Drawing.Color.White;
            //原始图像
            var OldImage = CvInvoke.Imread(imgpath);
            //获取图像原始大小和显示大小的比例
            double a = OldImage.Width / ImgShow.Source.Width;
            //获取画的坐标线集合
            var list = ink.Strokes;
            //装轮廓集合
            VectorOfVectorOfPoint contours = new VectorOfVectorOfPoint();
            //获取画的坐标点集合
            foreach (var item in list)
            { //单个轮廓坐标集合
                VectorOfPoint vectorOfPoint = new VectorOfPoint();
                foreach (var stylusPoint in item.StylusPoints)
                {
                    vectorOfPoint.Push(new System.Drawing.Point[] { new System.Drawing.Point((int)(stylusPoint.X * a), (int)(stylusPoint.Y * a)) });
                }
                if (vectorOfPoint.Size <= 0)
                    break;
                contours.Push(vectorOfPoint);
            }
            if (contours.Size == 0) return;
            //清空点
            ink.Strokes.Clear();
            //计算点的阈值平均值(不太好用 也就是没写好)

            //var GrayOldImage = OldImage.Clone();
            //if (GrayOldImage.NumberOfChannels == 3)
            //    CvInvoke.CvtColor(GrayOldImage, GrayOldImage, ColorConversion.Rgb2Gray);
            //int rows = GrayOldImage.Rows, cols = GrayOldImage.Cols, step = GrayOldImage.Step;
            //threshould = 0;
            //long count = 0;
            //for (int i = 0; i < contours.Size; i++)
            //{
            //    for (int j = 0; j < contours[i].Size; j++)
            //    {

            //        unsafe
            //        {
            //            byte* dataptr = (byte*)GrayOldImage.DataPointer;
            //            ///单通道图像遍历方式
            //            int index = contours[i][j].X * step + contours[i][j].Y;
            //            value += dataptr[index];
            //        }
            //    }
            //    count += contours[i].Size;
            //}
            //value = value / count;
            var data = FloodFill(OldImage.ToBitmap(), contours[0][0], color, threshould);
            if (data != null)
            {
                VectorOfVectorOfPoint NewVec = new VectorOfVectorOfPoint();
                CvInvoke.FindContours(data.ToImage<Gray, byte>(), NewVec, null, Emgu.CV.CvEnum.RetrType.External, Emgu.CV.CvEnum.ChainApproxMethod.ChainApproxTc89Kcos);
                CvInvoke.DrawContours(OldImage, NewVec, 0, new MCvScalar(0, 255, 0), 1, LineType.AntiAlias, null, 1);
                //显示
                imgMask.Source = BitmapToBitmapImage(OldImage.ToBitmap());
                //显示
                imgResult.Source = BitmapToBitmapImage(OldImage.ToBitmap());
                txt_meanValue.Text = CvInvoke.Mean(OldImage).V0.ToString();
                //-----------获取roi---------------
                //准备掩膜图像
                Image<Gray, byte> mask = new Image<Gray, byte>(OldImage.Width, OldImage.Height);
                //设置全黑
                mask.SetZero();
                //把轮廓全部绘制成白色在mask上变成感兴趣的区域 类似roi
                for (int i = 0; i < NewVec.Size; i++)
                {
                    CvInvoke.DrawContours(mask, NewVec, i, new MCvScalar(255, 255, 255), -1, LineType.AntiAlias, null, int.MaxValue);
                }
                //准备结果图像
                Image<Bgr, byte> Result = new Image<Bgr, byte>(OldImage.Width, OldImage.Height);

                //获取感兴趣的区域到结果图
                OldImage.CopyTo(Result, mask);
                //显示
                //CvInvoke.Imshow("mask", Result);
                imgResult.Source = BitmapToBitmapImage(Result.ToBitmap());
            }

        }

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="src">原图</param>
        /// <param name="location">检测点</param>
        /// <param name="fillColor">填充颜色</param>
        /// <param name="threshould"阈值></param>
        /// <returns>填充图,非填充部分为默认值</returns>
        unsafe public Bitmap FloodFill(Bitmap src, Point location, Color fillColor, int threshould)
        {
            try
            {
                Bitmap srcbmp = src;
                Color backColor = srcbmp.GetPixel(location.X, location.Y);
                Bitmap dstbmp = new Bitmap(src.Width, src.Height);
                int w = srcbmp.Width; int h = srcbmp.Height;
                Stack<Point> fillPoints = new Stack<Point>(w * h);
                System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = srcbmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, srcbmp.Width, srcbmp.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
                System.Drawing.Imaging.BitmapData dstbmpData = dstbmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, dstbmp.Width, dstbmp.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
                int stride = bmpData.Stride; int stridedst = dstbmpData.Stride; byte* srcbuf = (byte*)bmpData.Scan0.ToPointer();
                int* dstbuf = (int*)dstbmpData.Scan0.ToPointer();
                int cr = backColor.R, cg = backColor.G, cb = backColor.B, ca = backColor.A;
                byte fcr = fillColor.R, fcg = fillColor.G, fcb = fillColor.B; int fc = fillColor.ToArgb();
                if (location.X < 0 || location.X >= w || location.Y < 0 || location.Y >= h) return null; fillPoints.Push(new Point(location.X, location.Y)); int[,] mask = new int[w, h];
                while (fillPoints.Count > 0)
                {
                    Point p = fillPoints.Pop();
                    mask[p.X, p.Y] = 1;
                    dstbuf[p.X + p.Y * w] = fc;
                    if (p.X > 0 && (mask[p.X - 1, p.Y] != 1) && Math.Abs(cb - srcbuf[4 * (p.X - 1) + p.Y * stride]) + Math.Abs(cg - srcbuf[4 * (p.X - 1) + 1 + p.Y * stride]) + Math.Abs(cr - srcbuf[4 * (p.X - 1) + 2 + p.Y * stride]) < threshould && Math.Abs(ca - srcbuf[4 * (p.X - 1) + 3 + p.Y * stride]) < threshould)
                    {
                        dstbuf[(p.X - 1) + p.Y * w] = fc;
                        fillPoints.Push(new Point(p.X - 1, p.Y)); mask[p.X - 1, p.Y] = 1;
                    }
                    if (p.X < w - 1 && (mask[p.X + 1, p.Y] != 1) && Math.Abs(cb - srcbuf[4 * (p.X + 1) + p.Y * stride]) + Math.Abs(cg - srcbuf[4 * (p.X + 1) + 1 + p.Y * stride]) + Math.Abs(cr - srcbuf[4 * (p.X + 1) + 2 + p.Y * stride]) < threshould && Math.Abs(ca - srcbuf[4 * (p.X + 1) + 3 + p.Y * stride]) < threshould)
                    { dstbuf[(p.X + 1) + p.Y * w] = fc; fillPoints.Push(new Point(p.X + 1, p.Y)); mask[p.X + 1, p.Y] = 1; }
                    if (p.Y > 0 && (mask[p.X, p.Y - 1] != 1) && Math.Abs(cb - srcbuf[4 * p.X + (p.Y - 1) * stride]) + Math.Abs(cg - srcbuf[4 * p.X + 1 + (p.Y - 1) * stride]) + Math.Abs(cr - srcbuf[4 * p.X + 2 + (p.Y - 1) * stride]) < threshould && Math.Abs(ca - srcbuf[4 * p.X + 3 + (p.Y - 1) * stride]) < threshould)
                    { dstbuf[p.X + (p.Y - 1) * w] = fc; fillPoints.Push(new Point(p.X, p.Y - 1)); mask[p.X, p.Y - 1] = 1; }
                    if (p.Y < h - 1 && (mask[p.X, p.Y + 1] != 1) && Math.Abs(cb - srcbuf[4 * p.X + (p.Y + 1) * stride]) + Math.Abs(cg - srcbuf[4 * p.X + 1 + (p.Y + 1) * stride]) + Math.Abs(cr - srcbuf[4 * p.X + 2 + (p.Y + 1) * stride]) < threshould && Math.Abs(ca - srcbuf[4 * p.X + 3 + (p.Y + 1) * stride]) < threshould)
                    { dstbuf[p.X + (p.Y + 1) * w] = fc; fillPoints.Push(new Point(p.X, p.Y + 1)); mask[p.X, p.Y + 1] = 1; }
                }
                fillPoints.Clear(); srcbmp.UnlockBits(bmpData); dstbmp.UnlockBits(dstbmpData); return dstbmp;
            }
            catch
            { 
                return null; 
            }
        }
    }
}


 

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
C是计算机科学领域中一种非常重要的编程语言。C语言由贝尔实验室的Dennis Ritchie开发,最初是为了开发UNIX操作系统而设计的。C语言具有简洁、高效和可移植的特点,因此成为了许多程序员和软件开发人员的首选语言。 C语言具有与机器语言接近的底层特性,同时也提供了高级语言的特点,使得程序员能够更方便地编写代码。C语言的语法相对简单,易于学习和理解。它支持多种数据类型和操作符,并且具有良好的表达能力,使得程序的逻辑更加清晰明了。 C语言的应用范围非常广泛。它可以用于开发操作系统、编写嵌入式系统、实现网络协议等。许多重要的软件和工具,如MySQL数据库、Linux操作系统和GNU工具集等都是使用C语言开发的。此外,C语言还是其他高级编程语言的基础,如C++、C#和Objective-C等,学习C语言可以为进一步学习这些语言打下坚实基础。 尽管C语言非常强大,但它也有一些限制和挑战。由于C语言较为底层,需要程序员自己管理内存,因此容易现内存泄漏和指针错误等问题。此外,C语言在编写大型软件时可能会显得繁琐,并且没有内建的面向对象的特性,需要程序员自己实现对象和继承等功能。 总的来说,C语言是一门非常重要的编程语言,广泛应用于计算机科学和软件开发领域。学习C语言可以帮助我们理解计算机底层原理和开发高效、可靠的软件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值