如果对你有帮助的话,请做一颗蒲公英,让知识的种子随风飘荡植入人心。
UGUI做为U3D之中十分灵活高效的功能深受大家喜爱,这里给大家精讲一期如何用U3D实现技能的冷却以及数字变化,先来看一下效果!
下面进入正文,直接上代码段,网上找的素材给大家演示的,我的脚本挂在一个叫GameController的空物体上,如果你挂在其他地方请酌情修改代码。代码主要实现功能有:1.实现点击按键,转动冷却动画。2.用数字显示冷却剩余时间。代码段中详细的注释了每个功能,小白都能轻松入手。如果对你有帮助的话,请做一颗蒲公英,让知识的种子随风飘荡植入人心。
Image image; //因为脚本挂在空物体上作为游戏控制器,所以要在全局变量获取冷却的图片
Text imageText; //因为脚本挂在空物体上作为游戏控制器,所以要在全局变量获取冷却数字的文本
GameObject s; //先随意用一个GameObject类型类型的s来控制冷却页面的显示与不显示(刚开始肯定是不显示的 这里用setActive方法)</