U3D基础之实现技能冷却(图形加冷却数字)

本文介绍如何使用Unity3D的UGUI功能创建技能冷却效果和动态数字显示。通过代码示例,详细解释了如何实现点击技能按钮后的冷却动画旋转以及实时更新的冷却时间数字显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果对你有帮助的话,请做一颗蒲公英,让知识的种子随风飘荡植入人心。
UGUI做为U3D之中十分灵活高效的功能深受大家喜爱,这里给大家精讲一期如何用U3D实现技能的冷却以及数字变化,先来看一下效果!

图形冷却和技能冷却数字

下面进入正文,直接上代码段,网上找的素材给大家演示的,我的脚本挂在一个叫GameController的空物体上,如果你挂在其他地方请酌情修改代码。代码主要实现功能有:1.实现点击按键,转动冷却动画。2.用数字显示冷却剩余时间。代码段中详细的注释了每个功能,小白都能轻松入手。如果对你有帮助的话,请做一颗蒲公英,让知识的种子随风飘荡植入人心。

    Image image; //因为脚本挂在空物体上作为游戏控制器,所以要在全局变量获取冷却的图片
    Text imageText; //因为脚本挂在空物体上作为游戏控制器,所以要在全局变量获取冷却数字的文本
    GameObject s; //先随意用一个GameObject类型类型的s来控制冷却页面的显示与不显示(刚开始肯定是不显示的 这里用setActive方法)</
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