[Unity3D] 技能图标的冷却效果和时间显示

本文介绍了如何在Unity3D中创建技能图标冷却效果和时间显示。通过在Canvas上创建Image,设置FillAmount控制填充度,配合Mask实现冷却动画。同时提供了导入素材、设置组件属性的步骤,以及使用C#代码实现冷却计时的思路,帮助开发者完成基本的技能图标冷却功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述

基本原理:利用 ImageType 中的Filled方法,通过代码控制FillAmount来实现图标的冷却效果。

主要步骤:

1 在Canvas中创建一个Image,起个名字比如“Offense”;

2 在Offense(Image)下,创建两个子Image(Bkg 和 Mask0)和一个子Text;如下图,其中Bkg可以用来给图标套框,可以不用;

这里写图片描述

3 导入需要的图标素材,并在Texture Type中将类型设置为Sprite,根据需要调整导入参数后,Apply。
这里使用了https://opengameart.org/content/painterly-spell-icons-part-3上的图标素材,作为示例。

这里写图片描述

用作技能图标的Fireball
用作技能图标的Fireball

用作Bkg的Frame

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