final关键字、多态、接口、抽象类讲解

final关键字可以修饰变量、方法、类

特点:

final如果修饰的是变量,则代表该变量变成常量

final如果修饰的是方法,则代表该方法无法被子类进行重写

final如果修饰的是类,则代表该类无法被继承

注意事项:

面试题:final修饰局部变量的问题

基本数据类型:基本数据类型的值不能发生改变

引用数据类型:引用数据类型的地址值不能发生改变,而不是具体成员变量不能发生改变

final修饰变量的问题:

a.被final修饰的变量可以赋值一次

b.在构造方法完毕之前赋值完毕(非静态的常量)

多态:同一个对象(事物),在不同的时刻体现出来的不同状态

多态的前提:

1.必须存在继承关系

2.要有方法的重写,可以没有 但是没有的话 多态没有存在的意义

3.要有父类引用指向子类对象

Fu fu = new Zi();

多态中成员访问的特点:

a.成员变量

编译期看左边,运行的时候看左边

b.成员方法

编译期看左边,运行的时候看右边(因为有方法的重写)

c.静态方法

编译看左右,运行看左边(静态方法没有重写概念,谁有就找谁)

d.构造方法

创建子类对象的时候,先访问的是父类的构造方法,对数据进行初始化

Fu fu = new Zi();这种写法

(其实也就是访问父类,如果父类的方法被重写,则用该子类的重写方法)

多态的好处:

a.提高了代码扩展性

b.提高了代码的可维护性

接口的特点:

1.接口要使用interface表示

interface 接口名{}

2.类实现一个需要使用implements来表示

class 类名 implements 接口名{}

3.接口不能实例化

接口的实例化必须按照多态的方式来实现

4.接口的实现类

a.可以是抽象的,但是没什么意义

b.可以是非抽象的,但是必须重写接口中的所有抽象方法

接口的成员特点:

成员变量:只能是常量,而且是静态的

默认修饰符:public static final

构造方法:接口中没有构造方法

成员方法:只能是抽象方法

接口的实现类,如果没有继承关系,那么他也要父类 这个父类叫做Object,Java中所有类都继承于他

类与类:

继承关系:只能是单继承,但是可以多层继承

类和接口的关系:

实现关系。可以单实现也可以多实现

并且,还可以在继承一个类的同时再去实现N个接口

接口与接口的关系:

继承关系,可以单继承也可以是多继承

抽象类的概述:

汽车不应该是一个具体的事物,汽车的品牌、轮子数量、音响数量、内饰颜色等等这些也不应该是具体的

我们把一个不是具体的功能称之为抽象功能,而一个类当中如果存在抽象的功能,那么这个类也应该是抽象类

抽象类的特点:

a.一个类中,如果有抽象方法,那么该类必须是抽象类

b.一个抽象类当中,是可以没有抽象方法的

c.要声明一个抽象类或者一个抽象方法必须要使用abstract来修饰

d.抽象类不能实例化

因为不是具体的类

抽象类有构造方法,既然不能实例化那么我们要这个抽象方法干嘛?

用于子类访问父类的初始化数据

如果需要实例化,我们可以采用多态的方式

e.抽象类的子类

a.抽象类的子类必须重写父类的所有抽象方法

b.如果你的子类不想重写父类抽象方法,那么你的子类也必须的抽象类

抽象类的实例化是靠具体子类进行实现的

Car car = new Wey();

抽象类的成员特点:

成员变量:可以是常量也可以是变量

构造方法:有 由于子类访问父类的初始化数据

成员方法:有 可以是抽象的,也可以是具体的

抽象类的成员方法特性:

a.抽象方法 强制要求子类必须要实现的方法

b.非抽象方法 子类继承完成的功能,提供代码的复用性

一个类当中如果没有抽象方法,可以不可以定义为抽象类?有什么意义?

a.可以

b.不能实例化

abstract可以关键字之间的关系:

private 没有意义

final 没有意义

static 没有意义

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