1.为什么要使用线程池
每次创建线程需要向系统申请资源,线程切换时操作系统会切换线程上下文,可能会从用户态切换到内核态,当有很多线程时,频繁地切换线程会导致消耗大量的 CPU 以及内核资源,反而会降低程序的效率。
2.线程池的作用
线程并不是越多越好,线程池的作用是管理、复用、回收一组线程,控制线程的数量,避免频繁的创建和销毁线程而浪费资源。
3.线程池的工作流程
4.线程池的使用步骤
QThreadPool类为Qt提供的线程池函数,使用此类只需要配置线程池的最大线程数量、线程长时间不使用的过期时间等参数,不需要进行QThread相关的操作。
QThreadPool 管理和回收各个 QThread 对象,以帮助减少使用线程的程序中的线程创建成本。每个Qt应用程序都有一个全局 QThreadPool 对象,可以通过调用 globalInstance() 来访问它。也可以单独创建一个 QThreadPool 对象使用。
要使用线程池中的一个线程,只需要两步:
- 子类化 QRunnable 并实现 重写虚函数run() 。
- 调用函数 start() 启动线程。
示例:
//1.子类化QRunable并重写run函数
class CMyRunable : public QRunable
{
public:
CMyRunable() : QRunable()
{
this->setAutoDelete(false);
}
//重写run函数
void run()
{
qDebug()<<"threadid: "<<QThread::currentThreadId()<<"this:"<<this;
}
}
//2.启动线程
QThreadPool * pThreadPool = QThread::globalInstance();
if(pThreadPool)
{
pThreadPool->setMaxThreadCount(2);//设置最大线程数为2
pThreadPool->setExpiryTimeout(-1);//设置线程永不超时
//申请三个线程任务,会有一个线程任务被放入队列等待其他线程执行完毕后执行
for(int i=0;i<3;i++)
{
CMyRunable *pMyRun = new CMyRunable();
pThreadPool->start(pMyRun);
}
pThreadPool->waitForDone();
pThreadPool->clear();
}
5.QThreadPool常用操作函数
1.int activeThreadCount() const //当前的活动线程数量
2.void clear()//清除所有当前排队但未开始运行的任务
3.int expiryTimeout() const//线程长时间未使用将会自动退出节约资源,此函数返回等待时间
4.int maxThreadCount() const//线程池可维护的最大线程数量
5.void releaseThread()//释放被保留的线程
6.void reserveThread()//保留线程,此线程将不会占用最大线程数量,从而可能会引起当前活动线程数量大于最大线程数量的情况
7.void setExpiryTimeout(int expiryTimeout)//设置线程回收的等待时间
8.void setMaxThreadCount(int maxThreadCount)//设置最大线程数量
9.void setStackSize(uint stackSize)//此属性包含线程池工作线程的堆栈大小。
10.uint stackSize() const//堆大小
11.void start(QRunnable *runnable, int priority = 0)//加入一个运算到队列,注意start不一定立刻启动,只是插入到队列,排到了才会开始运行。需要传入
12.QRunnable ,后续介绍
13.bool tryStart(QRunnable *runnable)//尝试启动一个
14.bool tryTake(QRunnable *runnable)//删除队列中的一个QRunnable,若当前QRunnable 未启动则返回成功,正在运行则返回失败
15.bool waitForDone(int?<i>msecs</i>?=?-1)//等待所有线程运行结束并退出,参数为等待时间,-1表示一直等待到最后一个线程退出