设计模式-UML类图

1.UML 基本介绍

  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言), 是一种用于软件系统分析和设计的语言工具, 它用
    于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  2. UML 本身是一套符号的规定, 就像数学符号和化学符号一样, 这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他
    们之间的关系, 比如类、 接口、 实现、 泛化、 依赖、 组合、 聚合等, 如右图:
    在这里插入图片描述

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  1. 使用 UML 来建模, 常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模

1.1 UML 图

画 UML 图与写文章差不多, 都是把自己的思想描述给别人看, 关键在于思路和条理, UML 图分类:

  1. 用例图(use case)
  2. 静态结构图: 类图、 对象图、 包图、 组件图、 部署图
  3. 动态行为图: 交互图(时序图与协作图) 、 状态图、 活动图
  4. 类图是描述类与类之间的关系的, 是 UML 图中最核心的

1.2 UML类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系: 依赖、 泛化(继承) 、 实现、 关联、 聚合与组合。
  3. 类图简单举例
public class Person{ //代码形式->类图
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
 public String getName(){
return name;
}
}

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1.3 依赖关系

public class PersonServiceBean {
	private PersonDao personDao;//类
	public void save(Person person){}
	public IDCard getIDCard(Integer personid){}
	public void modify(){
	Department department = new Department();
	}
}

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小结:

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到

1.4 泛化关系

泛化关系实际上就是继承关系, 他是依赖关系的特例

public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
} 
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}

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小结:

  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果 A 类继承了 B 类, 我们就说 A 和 B 存在泛化关系

1.5 实现关系

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口, 他是依赖关系的特例

public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
} 
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Interger id){}
}

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1.6 关联关系

关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者1个),“n…m”(表示n到m个都可以),“m…*”(表示至少m个)。
单向一对一关系:

public class Person{
	private IDCard idcard;
}
public class IDCard(){

}

双向一对一关系:

public class Person{
	private IDCard idcard;
}
public class IDCard(){
	private Person person;
}

1.6 聚合关系

聚合关系(Aggregation) 表示的是整体和部分的关系, 整体与部分可以分开。 聚合关系是关联关系的特例, 所
以他具有关联的导航性与多重性
在这里插入图片描述

1.7 组合关系

组合关系: 也是整体与部分的关系, 但是整体与部分不可以分开。

public class Computer {
    private Mouse mouse = new Mouse(); // Computer对象创建时,Mouse对象也创建,computer对象销毁时,Mouse对象也销毁
    private Monitor monitor = new Monitor();

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}

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案例2:

public class Person{
private IDCard card;   //聚会关系
private Head head = new Head();  //人和头不可分开用的是组合的关系
}
public class IDCard{}
public class Head{}

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实际开发中还可能存在级联删除的时候也是组合的关系,比如:当我们删除人这个对象的时候,头也会被删除一般表现在方法中。

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