继承和派生在UML中的表示
假如以人类、男人类、女人类为例子。
注意是“空心三角箭头”,从子类【派生的类】指向父类【被继承的类】
父类,也称为“基类”。
除了“构造函数”和“析构函数”,
父类的所有成员函数,以及数据成员,都会被子类继承!
派生和继承的实现
父类:
class Father
{
public:
Father(const char*name, int age);
~Father();
string getName();
int getAge();
string description();
private:
int age;
string name;
};
子类:
#include "Father.h"
class Son : public Father {
public:
Son(const char *name, int age, const char *game);
~Son();
string getGame();
string description();
private:
string game;
};
#include "Son.h"
#include <iostream>
#include <sstream>
// 创建Son对象时, 会调用构造函数!
// 会先调用父类的构造函数, 用来初始化从父类继承的数据
// 再调用自己的构造函数, 用来初始化自己定义的数据
Son::Son(const char *name, int age, const char *game) : Father(name, age) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
// 没有体现父类的构造函数, 那就会自动调用父类的默认构造函数!!!
this->game = game;
}
Son::~Son() {
}
string Son::getGame() {
return game;
}
string Son::description() {
stringstream ret;
// 子类的成员函数中, 不能访问从父类继承的private成员
ret << "name:" << getName() << " age:" << getAge()
<< " game:" << game;
return ret.str();
}
注意:
子类对象调用方法时, 先在自己定义的方法中去寻找, 如果有, 就调用自己定义的方法;如果找不到, 就到父类的方法中去找, 如果有, 就调用父类的这个同名方法,如果还是找不到, 就是发生错误!
子类, 一般会添加自己的数据成员/成员函数, 或者, 重新定义从父类继承的方法!!! 子类对象就会调用自己重新定义的方法, 不会调用父类的同名方法。
派生类(子类)对象的内存分布
**说明:**成员函数,不占用对象的内存空间,但是也被子类继承了!!!
protected(保护)访问权限
子类的成员函数中,不能直接访问父类的private成员,虽然这些成员已经被继承下来了,但是却不能访问。
只有通过父类的public函数来间接访问,不是很方便。
比如,刚才Demo中Father类中的name和age成员。
解决方案:
把name和age定义为protected访问访问权限。
效果:
Son类的成员函数中,可以直接访问它的父类的protected成员。
但是在外部,别人又不能直接通过Son对象来访问这些成员。
一个类, 如果希望它的成员, 可以被自己的子类(派生类)直接访问,
但是, 又不想被外部访问那么就可以把这些成员定义为 protected访问权限!!!
访问权限总结:
public
外部即对象,可以直接访问.
private
外部即对象,不可以访问
自己的成员函数内, 可以访问
Father内的所有成员函数内, 可以直接访问name
protected
protected和private非常相似
和private的唯一区别:
protected: 子类的成员函数中可以直接访问
private: 子类的成员函数中不可以访问
派生和继承的各种方式
public(公有)继承 [使用最频繁]
父类中定义的成员(数据成员和函数成员)被继承后,访问权限不变!
public --> public
protected --> protected
private --> private
private(私有)继承
父类中定义的成员(数据成员和函数成员)被继承后,访问权限都变成private
public --> private
protected --> private
private --> private
protected(保护)继承
public --> protected
protected --> protected
private --> private
小结:
public 继承全不变
private继承全变私
protected继承只把public降级为protected
什么时候使用继承和派生
1) 准备实现多个类,但是这些类在现实世界中有某种特殊关系(比如:类别与子类别的关系)
例如:人 女人 男人
如果完全独立的实现这3个类,将有很多重复代码,而且不利于以后的维护。
2)准备构建一个类,但是这个类与已经开发好的某个类非常相似,而且在现实世界中具有某种特殊关系(比如:类别与子类别的关系)。
如果全部重新写这个新类,效率较低,因为有很多东西已经在这个已有的类中实现了。
3)对多个已经实现的类(这些类有某种特殊关系),进行重构。
一般在前两种情况使用,第3种(重构)是不得而为之。
子类调用父类构造函数顺序
注意:在子类的构造函数中,显式调用父类的构造函数,如果没有显式的调用父类的构造函数,那么会自动调用父类的默认构造函数。
当创建子类对象时, 构造函数的调用顺序:
静态数据成员的构造函数 -> 父类的构造函数 -> 非静态的数据成员的构造函数 -> 自己的构造函数
注意:
无论创建几个对象, 该类的静态成员只构建一次, 所以静态成员的构造函数只调用1次!!!
class M {
public:
M() {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
};
class N {
public:
N() {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
};
class A {
public:
A() {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
};
class B : public A {
public:
B() {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
private:
M m1;
M m2;
static N ms;
};
N B::ms; //静态成员
int main(void) {
B b;
system("pause");
}
执行顺序,从上到下即为先后顺序:
N::N 静态数据成员的构造函数
A::A 父类的构造函数
M::M 非静态数据成员的构造函数
M::M 非静态数据成员的构造函数
B::B 自己的构造函数
**注意:**子类的析构函数的调用顺序,和子类的构造函数的调用顺序相反!!!
静态对象在程序终止时被销毁,所以:静态成员的析构函数,在程序结束前,是不会被调用的!