完美解决“运行引擎需要DX11特性等级10.0”

今天打开绝地求生(PUBG),发现出现了运行引擎需要DX11特性等级10.0这个问题。

后来网上搜索一大堆,跟我卸载vs2013、vs2015有关,卸载了里面的插件,因为之前用到了DirectX11和DirectX12,后来没用就卸载了,在网上找了一个修复工具,修复之后终于可以运行了,下载工具我放在个人资源中,或者进入下面的百度网盘,大家可以自行下载。

链接: https://pan.baidu.com/s/17P5120HQlyLocBtaWRGEew 提取码: 746i 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

注:如果没有修复成功就多修复几次,或者可以按照说明启用强修复功能。

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Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,而DX11则是较新一代的DirectX图形API。共享纹理是Unity和DX11之间的一种交互方式,用于在Unity中使用DX11功能。下面将就Unity中DX11共享纹理进行简要阐述。 首先,DX11共享纹理允许在Unity和DX11之间实现纹理资源的共享,这意味着可以在Unity中创建纹理,然后将其传递给DX11进行进一步的图形渲染处理。这种共享可以通过创建和管理ID3D11Texture2D对象来实现。 其次,为了在Unity中使用DX11共享纹理,需要建立一个安装了DX11支持的插件。这个插件将提供一些接口和函数,使得Unity能够与DX11进行交互。在使用DX11共享纹理时,需要在Unity中导入插件并设置相关的渲染纹理。 另外,由于Unity使用的是OpenGL图形API,而不是DX11,因此在使用DX11共享纹理时需要对纹理进行格式转换以适应OpenGL。这可以通过将DX11纹理复制到辅助纹理中,并将其绑定到OpenGL纹理进行实现。 最后,Unity中的脚本可以使用DX11共享纹理进行更高级的图形处理,例如实现自定义的图形特效、着色器等。通过将Unity和DX11结合起来,可以获得更高质量和更灵活的图像渲染效果,从而提升游戏的视觉体验。 总的来说,Unity中的DX11共享纹理能够实现Unity和DX11之间的纹理资源共享,需要使用支持DX11的插件并进行纹理格式转换。这种搭配可以提供更多的图形渲染功能和更好的图像效果,让游戏开发者能够更自由地实现各种图形特效和着色器。
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