【canvas】fill、stroke、clear

本文介绍了HTML5 Canvas中fill、stroke和clear的基本原理和用法。首先,通过clear方法清除画布上的原有路径,然后使用定时器动态改变某个属性,最后利用fill和stroke来重新绘制图形,实现动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本原理:先通过clear删除原有路径,通过定时器对其中一个属性进行改变,再重新绘制

canvas -- 轻量级动画(相比flash而言)
而且canvas一旦某个元素绘制完毕就无法再对该元素进行修改
但是flash通过一定的API可以
canvas一般的步骤:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400">浏览器版本不支持canvas,请先升级浏览器</canvas>
canvas标签内部的文字在浏览器版本不支持canvas标签的时候显示

        //  获取canvas
        var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas')
        //  获取上下文对象
        var ctx = myCanvas.getContext('2d')

        //  beginPath() 设置开始地址
        //  moveTo 移动绘制点
        // lineTo 描述绘制路径
        // closePath() 闭合路径
        // strokeStyle -- 指明绘制颜色
        // stroke 描绘路径

fill  填充图形,默认的填充颜色是黑色
stroke 绘制图形的边框,默认绘制颜色是黑色
clearRect  删除指定的canvas的范围

fill  默认闭合路径(起初的描绘点到最后的描绘点)
   //  fill(填充)Rect(矩形),一般是先设定颜色再绘制,或填充
        //  获取canvas
        var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas')
        //  获取上下文对象
        var ctx = myCa
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