基本原理:先通过clear删除原有路径,通过定时器对其中一个属性进行改变,再重新绘制
canvas -- 轻量级动画(相比flash而言)
而且canvas一旦某个元素绘制完毕就无法再对该元素进行修改
但是flash通过一定的API可以
canvas一般的步骤:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400">浏览器版本不支持canvas,请先升级浏览器</canvas>
canvas标签内部的文字在浏览器版本不支持canvas标签的时候显示
// 获取canvas
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas')
// 获取上下文对象
var ctx = myCanvas.getContext('2d')
// beginPath() 设置开始地址
// moveTo 移动绘制点
// lineTo 描述绘制路径
// closePath() 闭合路径
// strokeStyle -- 指明绘制颜色
// stroke 描绘路径
fill 填充图形,默认的填充颜色是黑色
stroke 绘制图形的边框,默认绘制颜色是黑色
clearRect 删除指定的canvas的范围
fill 默认闭合路径(起初的描绘点到最后的描绘点)
// fill(填充)Rect(矩形),一般是先设定颜色再绘制,或填充
// 获取canvas
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas')
// 获取上下文对象
var ctx = myCa