图形布尔并运算

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项目期间,遇到计算机图形学中的布尔运算,项目是基于Web环境的,网上资源比较少,索性在网上找了相关资料,干脆自己写了一个,废话不多说,上代码。

unionPoly(polygons){//多个polygons
        let island = [];
        if(polygons.length !== 0){
            for(let m = 0; m < polygons.length; m++){
                for(let n = m+1; n < polygons.length; n++){

                    //判断是否相交
                    let isContInter = this.isContoursIntersect(polygons[m], polygons[n]);
                    if(isContInter){

                        //求交
                        let new_P = this.interPolygon(polygons[m], polygons[n]);
                        polygons.splice(m, 1, new_P[0]);
                        polygons.splice(n, 1);

                        if(new_P.length > 1){
                            new_P.splice(0, 1);
                            island = island.concat(new_P);
                        }
                        n = m;
                    }
                }
            }
        }
        return {polygons:polygons, island:island};
    }

 

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