设计模式(通往高手之路的必备技能)

‘从大处着眼,从小处着手’,以前对这句话一知半解,自从踏出校门走入社会,开始工作以来,有了越来越深的理解,偶有发现这句话用在程序开发中也有用,所以,近段时间开始尝试着分析jQuery源码,分析angularjs源码,学习设计模式。

设计模式的由来

看过GOF的总结的23种设计模式的人,都或多或少的有种似曾相识的感觉,事实确实如此,这些设计模式原来就有,是前人优秀的工作成果,只不过是GOF他们给这些原本就有的东西重新定义了一下,给予这些东西名称和原理,使之更容易被人理解和接受,这本身就体现了GOF的伟大,让好的东西更容易传播。

设计模式的定义

在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。

如何学习设计模式

设计模式也并不是什么洪水猛兽,高不可攀,一个有一定经验的软件开发者都会在不知不觉中使用它,这可能中间经历了很多的尝试,当他看过设计模式后,会发现原来已经有人对它进行过总结。

使用设计模式实现的代码,使用一般的方法都能实现,所以使用设计模式,会无形中增加代码的量,尤其是不正确的使用,更会带来毁灭性的灾难,所以,一般的开发人员唯恐避之不及。

理解‘可复用的面向对象软件基础’

设计模式的实现都遵循一条原则‘找出程序中变化的地方,并将它封装起来’。在程序设计中总分为可变的地方和不可变的地方,可变的地方我们往往将他封装起来,不可变的地方也即是代码稳定和不可变的部分的,往往这部分代码是可复用的。这也是标题《可复用的面向对象软件基础》的由来。

好了,废话不多说,下面进入常见的设计模式学习。

如何分辨设计模式

有时侯我们经常会遇到这样的问题,许多设计模式的实现看起来几乎一模一样,比如:代理模式和装饰者模式,策略模式和状态模式。

你不仅会大声问,他们有什么区别呢?

其实,从代码结构上看并没什么区别,就像一把手枪,你拿它来杀人,它就是凶器,你拿它来救人它就是武器。跟你的用途有关系,其实最根本的是你的意图。所以,在学习设计模式的时候,不要在在意代码的结构形式,要多留意模式的使用场景,在这种场景下解决了什么问题,多进行对比(使用前,使用后有何差别)。

重新审视JavaScript设计模式

JavaScript从开始被人当成为一种玩具语言,到后来发展为一门流行的可靠的语言。人们从开发做一些简单的交互,到后来Google做的第一个邮件系统,再到后来Google推出的angular框架的出现,js的威力在被人们认识的同时,伴随着浏览器支持js做更多的东西,与此同时它也变得痈肿起来,框架间各种复杂的依赖甚至能让你崩溃。随着ES6, TypeScript, CoffeScript 等各种转编译语言的兴起,无疑给前端开发者带来了不小的学习压力。像React,vue,angular这些当下流行的框架,大家都知道一些,但是要说有深入研究,不见得有多少人。17年年底我发现各个公司的在招人时,对开发人员的要求越来越高,要知道这些框架的原理,要知道某些具体的功能如何实现,同时对于设计模式的考察也越来越突出。所以,基于开发语言的使用环境,以及工作面试需要,我们不得不认真对待JavaScript常见的设计模式。

从前由于使用的局限性,和做的应用相对简单,js不被重视,js就更谈不上设计模式的问题。虽然,现在JavaScript被开发人员越来越重视,但是JavaScript设计模式的讨论还不是那么活跃,有研究和见地的还是少数人,但是研究过源码的同学就会知道,在vue,angular种设计模式已经相当普遍。

作为一个励志成为前端小牛的我,现在也甚是心痒。

目录

‘大处着眼,小处着手’——设计模式系列

注:这是我个人对设计模式的认识和理解,仅代表个人观点个看法,不足之处欢迎大家指正,随着认识的加深这篇文章(包括设计模式其他系列文章)会不断地进行更新。

javascript 设计模式

面向对象的JavaScript

构造器 设计模式

外观 设计模式

工厂 设计模式

观察者 设计模式

单例 设计模式

持续更新中…

参考资料

学习JavaScript设计模式

腾讯全端 AlloyTeam 设计模式系列文章

JavaScript设计模式与开发实践

其它设计模式相关文章请转‘大处着眼,小处着手’——设计模式系列

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