跨机房环境下常见的唯一键处理方式

当业务发展到一定程度,出现了跨机房的时候,我们往往会面临历史原因中一些唯一键的处理,有些是自增键,有些是C端设置的,本问探讨下怎么解决这个问题

数字键

常见于db的自增主键或用户生成时的随机id

对于自增主键这种毫无业务含义的字段,通常采用id生成器进行替换,一般团队都会有通用的id生成器,方法一般也是基于比较主流的id生成算法,可以参考id生成器

对于用户生成时的随机id,一般就具有了一些业务id,比如该id可以用于应用中的搜索添加好友等(比如QQ号),这种情况下,id生成器这种会生成长id的工具就不能满足相应需求了。
此时可以使用步长遗留的方式。例如当前有100w存量用户,从1000001开始出现双机房,那个id就可以利用
A机房:id 1000001, 1000003, 1000005
B机房:id 1000002, 1000004, 1000006
可以在redis里存一个key,持续地进行自增以确认数据不会重复。
如此A机房id永远不会和b机房冲撞
一般也会预留更多空间,比如步长变为10,这样最多可以支持10机房

非数字键

这种一般是用于用户C端设置或者系统生成的,比如微信号。
如果是系统随机生成,也可以类似于id生成器,结合时间戳和机器mac地址进行哈希确保跨机房的不一致

如果是用户修改,有两种方式

先问询生效

发起修改方声明占用,同时去其他机房单向查询有没有使用
缺点是跨机房访问导致给用户返回时间比较长,容易影响用户体验

直接生效

可能会因为同步的延迟导致两边出现唯一键冲突,此时需要比较时间戳,回滚较后修改并告知用户,体验比较差。这个更多是从产品形态进行一些考虑

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值