为了方便绘制,会将常用的函数进行封装,后续直接传参调用即可。
ctx.closePath();会将起点和终点连接起来
ctx.lineWidth = lineWidth;线条的粗度
<body>
<canvas id="cvs"></canvas>
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
// 封装一个绘制矩形的函数
function juXing( startX, startY, width, height, lineWidth, strokeStyle ) {
ctx.moveTo( startX, startY );
ctx.lineTo( startX + width, startY );
ctx.lineTo( startX + width, startY + height );
ctx.lineTo( startX, startY + height );
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = strokeStyle;
ctx.stroke();
}
juXing( 10, 10, 60, 60, 4, 'deeppink' );
// 放了防止重绘之前的路径,所以先把之前的路径清除掉
ctx.beginPath();
juXing( 100, 10, 100, 100, 6, 'skyblue' );
/*
* 清除当前路径,开启新路径
* ctx.beginPath()
* */
</script>
</body>
非零环绕原则
是用来判断哪些区域属于路径内( 计算结果非0,即为路径内 )。在路径包围的区域中,随便找一点,向外发射一条射线,和所有围绕它的边相交,然后开启一个计数器,从0计数,如果这个射线遇到顺时针围绕,那么+1,如果遇到逆时针围绕,那么-1,如果最终值非0,则这块区域在路径内。
绘制中空矩阵
效果
外面的矩形顺时针,里面的矩形逆时针,然后一起填充即可
<body>
<canvas id="cvs"></canvas>
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
// 封装一个绘制矩形的函数
function juXing( startX, startY, width, height, lineWidth, strokeStyle ) {
ctx.moveTo( startX, startY );
ctx.lineTo( startX + width, startY );
ctx.lineTo( startX + width, startY + height );
ctx.lineTo( startX, startY + height );
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = strokeStyle;
ctx.stroke();
}
// 顺时针画一个大矩形
juXing( 10, 10, 100, 100, 6, 'skyblue' );
// 逆时针画一个小矩形
ctx.moveTo( 35, 35 );
ctx.lineTo( 35, 55 );
ctx.lineTo( 55, 55 );
ctx.lineTo( 55, 35 );
ctx.closePath();
// 一起填充
ctx.fill();
</script>
</body>