让矩形运动起来
非常简单,其实就是画一个矩形然后擦除,再画一个位移变动的矩形,不断重复即可。这里可以直接把绘制方法 改成 直接调用绘制矩形的JS API
<body>
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
// 构造函数
function JuXing( ctx, startX, startY, width, height, lineWidth, strokeStyle ) {
this.ctx = ctx;
this.startX = startX;
this.startY = startY;
this.width = width;
this.height = height;
this.lineWidth = lineWidth;
this.strokeStyle = strokeStyle;
}
// 给原型添加一个绘制方法
JuXing.prototype.draw = function() {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo( this.startX, this.startY );
this.ctx.lineTo( this.startX + this.width, this.startY );
this.ctx.lineTo( this.startX + this.width, this.startY + this.height );
this.ctx.lineTo( this.startX, this.startY + this.height );
this.ctx.closePath();
this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
this.ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;
this.ctx.stroke();
}
// 创建一个实例
var juxing = new JuXing( ctx, 10, 10, 60, 60, 4, 'deeppink' );
juxing.draw();
// 不断的清除画布,绘制新的矩形,产生运动效果
setInterval(function() {
ctx.clearRect( 0, 0, cvs.width, cvs.height );
juxing.startX += 2;
juxing.draw();
}, 50);
</script>
</body>
今天看到这样一个例子的时候,觉得挺奇怪的,为什么上面代码要这么写,而不是这样写
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
// 封装一个绘制矩形的函数
function juXing( startX, startY, width, height, lineWidth, strokeStyle ) {
ctx.moveTo( startX, startY );
ctx.lineTo( startX + width, startY );
ctx.lineTo( startX + width, startY + height );
ctx.lineTo( startX, startY + height );
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = strokeStyle;
ctx.stroke();
}
juXing( 10, 10, 60, 60, 4, 'deeppink' );
// 放了防止重绘之前的路径,所以先把之前的路径清除掉
ctx.beginPath();
juXing( 100, 10, 100, 100, 6, 'skyblue' );
我想表达的是,为什么要第一个例子的时候要有构造函数出现,直接像第二个例子省去构造函数即可
构造函数的作用就是在生成一个实例,一个对象的时候,顺便对变量初始化。在第一个例子里面大可不必这样
思考并且参照很多资料,才理解。在一开始的话,是把所有变量都初始化,不紧紧包括JuXing.prototype.draw函数里面要使用到的变量,同时还有其他函数要使用到的变量也一并初始化。
举个简单的例子饭店做饭 他直接把牛排,虾,🐟都准备好(也就是咋们说的初始化变量,构造函数的作用) 那么等到来的客人A想吃牛排(drawA函数调用变量牛排),客人B想吃虾(drawB函数调用变量虾的时候),就不用临时再去初始化变量