canvas学习day1——让矩形运动起来,构造函数的作用

让矩形运动起来
非常简单,其实就是画一个矩形然后擦除,再画一个位移变动的矩形,不断重复即可。这里可以直接把绘制方法 改成 直接调用绘制矩形的JS API

<body>
    <canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
    <script>
        var cvs = document.getElementById('cvs');
        var ctx = cvs.getContext('2d');

        // 构造函数
        function JuXing( ctx, startX, startY, width, height, lineWidth, strokeStyle ) {
            this.ctx = ctx;
            this.startX = startX;
            this.startY = startY;
            this.width = width;
            this.height = height;
            this.lineWidth = lineWidth;
            this.strokeStyle = strokeStyle;
        }

        // 给原型添加一个绘制方法
        JuXing.prototype.draw = function() {
            this.ctx.beginPath();

            this.ctx.moveTo( this.startX, this.startY );
            this.ctx.lineTo( this.startX + this.width, this.startY );
            this.ctx.lineTo( this.startX + this.width, this.startY + this.height );
            this.ctx.lineTo( this.startX, this.startY + this.height );
            this.ctx.closePath();

            this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
            this.ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;

            this.ctx.stroke();
        }

        // 创建一个实例
        var juxing = new JuXing( ctx, 10, 10, 60, 60, 4, 'deeppink' );
        juxing.draw();

        // 不断的清除画布,绘制新的矩形,产生运动效果
        setInterval(function() {
            ctx.clearRect( 0, 0, cvs.width, cvs.height );
            juxing.startX += 2;
            juxing.draw();
        }, 50);

    </script>
</body>

今天看到这样一个例子的时候,觉得挺奇怪的,为什么上面代码要这么写,而不是这样写

var cvs = document.getElementById('cvs');
        var ctx = cvs.getContext('2d');

        // 封装一个绘制矩形的函数
        function juXing( startX, startY, width, height, lineWidth, strokeStyle ) {

            ctx.moveTo( startX, startY );
            ctx.lineTo( startX + width, startY );
            ctx.lineTo( startX + width, startY + height );
            ctx.lineTo( startX, startY + height );
            ctx.closePath();

            ctx.lineWidth = lineWidth;
            ctx.strokeStyle = strokeStyle;

            ctx.stroke();
        }

        juXing( 10, 10, 60, 60, 4, 'deeppink' );

        // 放了防止重绘之前的路径,所以先把之前的路径清除掉
        ctx.beginPath();
        juXing( 100, 10, 100, 100, 6, 'skyblue' );

我想表达的是,为什么要第一个例子的时候要有构造函数出现,直接像第二个例子省去构造函数即可
构造函数的作用就是在生成一个实例,一个对象的时候,顺便对变量初始化。在第一个例子里面大可不必这样
思考并且参照很多资料,才理解。在一开始的话,是把所有变量都初始化,不紧紧包括JuXing.prototype.draw函数里面要使用到的变量,同时还有其他函数要使用到的变量也一并初始化。
举个简单的例子饭店做饭 他直接把牛排,虾,🐟都准备好(也就是咋们说的初始化变量,构造函数的作用) 那么等到来的客人A想吃牛排(drawA函数调用变量牛排),客人B想吃虾(drawB函数调用变量虾的时候),就不用临时再去初始化变量

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值