前面就简单的介绍过了,其实就是涉及到几个知识点
1、定时器
2、drawimage函数
3、在画第二章图片之前擦除第一张图片即可
4、CSS精灵技术 也称雪碧技术
效果图 有点慢 将就着看 随便找几张图片 and gif软件制作即可
根据按键控制小人走动
在原本的基础上
1、绑定键盘监听事件,通过按下对应的键来改变小人行走的方向。
2、定时器——每隔一段事件执行清除画布、绘制图像、改变当前帧的值,更新小人位置,下面是需要涉及到的知识
具体思路为
生成实例、清除画布、绘制图像、改变当前帧的值,更新小人位置
同时在这个过程当中绑定好按钮监听事件,通过识别按钮的值来改变direction,定时器——每隔一段事件执行清除画布、绘制图像、改变当前帧的值,更新小人位置。
可以通过this.x this.y获得当前图像位置的坐标 然后++来控制移动的距离
drawimage函数要用多少个参数
9个参数
1、首先需要考虑画在哪个位置 所以至少3个 image x y
2、因为我们这边利用的是CSS精灵技术
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。dx和dy是image在canvas中定位的坐标值;dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;sx和sy是image所要绘制的起始位置,sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。
三目运算符
? :
a?b:c 这个意思的画 就是
if(a)
b;
else
c;
如果a为真的话,那么就出b 如果a为假 那么就出c
但是今天遇到的是这个
this.y = this.y > this.ctx.canvas.height? -this.height: this.y;
有个减号
我寻思着是 this.y=-this.height;还是this.y=this.y-this.height;
通过代码测试 是this.y=-this.height;
后面才发现 this.height 是人物的高度 而不是画布的高度
神经了
var a=1,b=2,c=3,d;
d=a?-b:c;
console.log(d);
源码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas {
border:1px solid red;
}
img {
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
<img src="./imgs/NPCrabbitbaby.png">
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d')<