《Gravity》——融入动画技术的交互应用(数技1602-周际翔)
玩家控制一艘太空飞船(在游戏画面中抽象为一个中间的箭头),并通过飞船引擎的动力和/或行星引力牵引飞船运动。周际翔同学使用摇杆控制物体移动可以说想法非常新颖。游戏体验十分地流畅,充分地利用了课时所学的力学定理,配合加速效果,非常具有创新。
《打群架》——模拟《拥挤城市》(数技1604-江峰)
江峰同学的作品果然不负所望,在具有创新精神的同时也充分利用了老师课上所说的关于摩擦力和引力的作用。通过控制小球躲避其他小球的碰撞,同时小球还配有碰撞检测,大大增加了游戏性。江峰同学最后将自己的作业最后上升到了哲学层次的思考,这也使我感叹他思考的深度。
Issac Simulator(数技1604-王瑞)
之前去王瑞同学寝室经常看到他在玩一款暗黑向的弹幕游戏——以撒,没想到他竟然使用p5.js将这一游戏进行了复刻。在玩法上充分复现了以撒的操作,交互形式上也十分多样,既可以进行匀速移动,同时也可以有加速移动的功能,游戏体验十分不错。博文中展示了他处理游玩的一些逻辑,其中游戏者的一些方法可以说十分地贴合自然中人物行走的模式,代码的耦合度也低,十分高效。