设计模式-单例模式

单例模式分为饿汉模式懒汉模式

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:构造函数是私有的。对象私有。提供一个外界可访问的接口。

优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

 

饿汉模式:在类创建时便实例化一个对象。

public class Single {
    private static final Single instance = new Single();   //对象实例私有化
    private Single(){};          //构造方法私有化
    public static Single getInstance(){          //提供一个对外开放的接口
        return instance;
    }
}

懒汉模式:当需要使用时实例化对象。

public class Single {
    private static volatile Single instance;         //对象私有化   volatile,保证变量可视化,变量一旦改变,其他线程可以得知变量改变。
    private Single(){};   //构造方法私有化
    
    public static Single getInstance(){          //提供一个对外访问的接口
        if (instance == null){                  //双锁检测,避免多线程访问及反射造成线程不安全。导致instance被多次实例化。
            synchronized (Single.class){
                if (instance == null)
                    instance = new Single();
            }
        }
        return instance;
    }
}

参考:https://blog.csdn.net/liangcheng0523/article/details/109114084

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