pygame绘制图像

使用pygame的image模块加载图片
用屏幕对象调用blit方法,有两个参数一个是图像一个是图像位置
最后使用display的update的模块去调用update方法

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480,700))

bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(100,100))
pygame.display.update()

while True:
    pass
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
pygame.quit()

是整个过程最后成功绘制图像
在这里插入图片描述
图像尺寸得一样才可

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要加快pygame图像绘制速度,可以考虑以下几个方法: 1. 使用双缓冲技术:双缓冲技术可以减少图像闪烁和卡顿的问题,提高图像绘制的流畅度。在pygame中,可以使用`pygame.display.set_mode()`函数创建一个双缓冲的窗口,然后在绘制完所有图像后,使用`pygame.display.flip()`函数将缓冲区的内容显示到屏幕上。 ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 创建双缓冲窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.DOUBLEBUF) # 绘制图像 # ... # 刷新屏幕 pygame.display.flip() ``` 2. 使用硬件加速:pygame提供了硬件加速的功能,可以利用显卡的计算能力来加速图像绘制。可以使用`pygame.Surface.convert()`函数将图像转换为硬件加速的格式。 ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 加载图像并转换为硬件加速格式 img = pygame.image.load("img.jpg").convert() # 绘制图像 screen.blit(img, (0, 0)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() ``` 3. 使用图像缓存:在绘制大量图像时,可以使用图像缓存来提高绘制速度。可以使用`pygame.Surface.subsurface()`函数创建一个图像缓存,然后将需要绘制图像绘制到缓存中,最后再将缓存绘制到屏幕上。 ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 创建图像缓存 buffer = pygame.Surface((800, 600)) # 绘制图像到缓存 buffer.blit(img, (0, 0)) # 将缓存绘制到屏幕 screen.blit(buffer, (0, 0)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() ```
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