Unity
守护熊
赴日学习工作7年,2017年8月回国。日本游戏行业经验4年。
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在UGUI - Scroll View中显示Sprite的技巧
在UI显示Sprite的两种方法1. 使用一个独立摄像机,将Sprite读入可视范围里,渲染成Render Texture, 再将Render Texture于UI中的Sprite绑定2. 在Canvas中使用Screen Space - Camera 模式,将Sprite挂在一个具有RectTransform的根节点下面,作为一个UI单位方法1 ,是很多项目中常用的,在此不再赘述,但是有诸多问题...原创 2018-04-23 01:09:35 · 990 阅读 · 0 评论 -
UGUI - 实现不规则形状按钮的点击事件
一般情况通常,我们的按钮都是矩形的,并且可触碰的范围也是矩形的,比如下图特殊需求比如下图这种特殊形状的按钮,需要只点击有颜色的部分响应,没有颜色的部分不响应方法11. 设置Canvas配置UI摄像机,Sorting Layer追加一层不规则按钮专用的图层2. 配置作为按钮的Sprite(因为需要用到Collider)...原创 2018-07-02 01:28:56 · 3207 阅读 · 0 评论 -
分层机制 - 复杂行为树的行为控制
WP原创 2018-07-02 20:06:16 · 2020 阅读 · 1 评论 -
[WIP] Unity经验汇总-【C#】
Awake与StartAwake是在场景被加载的时候被调用Start是第一次Update/FixedUpdate调用之前被调用执行顺序:Awake–>OnEnable->StartFixedUpdate会以固定时间间隔更新可做逻辑帧更新反射的实现原理审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现原理:在运行时根据程序集及其中的类型得到元数据。下面是实现步骤:...原创 2019-07-21 10:06:10 · 286 阅读 · 0 评论