一般情况
通常,我们的按钮都是矩形的,并且可触碰的范围也是矩形的,比如下图
特殊需求
比如下图这种特殊形状的按钮,需要只点击有颜色的部分响应,没有颜色的部分不响应
方法1
1. 设置Canvas
配置UI摄像机,Sorting Layer追加一层不规则按钮专用的图层
2. 配置作为按钮的Sprite(因为需要用到Collider)
3. 配置Collider
重点是自动生成的这些顶点数据,构成的判定区域是否为想要的
4. 使用EasyTouch等插件 or 自己实现摄像机发出的射线检测,响应碰撞事件
方法2
1. 首先创建一个Buon控件,命名为“bt1”,由于这里不需要它的Text子对象,所以可以
将其删除。选中bt后执行“ Component→ Physics2D→ Polygon Colloder2D”命令,为btl添加一
个多边形碰撞器组件。
2. 单击 Polygon Colloder2D组件中的 Edit Collider按钮,在 Scene界面中将想要的碰撞检
测区域勾选出来
3. 接下来要实现将按钮的碰撞区域和 Polygon Colloder2D组件勾选区域的挂钩,这一步要
重写Image类。新建一个脚本,将其命名为“ UGUIlmagePlus.cs”
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UGUIImagePlus : Image
{
PolygonCollider2D imageCollider;
protected override void Awake()
{
base.Awake();
imageCollider = GetComponent<PolygonCollider2D>();
}
public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
{
//return base.IsRaycastLocationValid(screenPoint, eventCamera);
var _hit = imageCollider.OverlapPoint(screenPoint);
return _hit;
}
}
4. 用UGUIlmagePlus.cs替换掉Button上的Image组件,重新为Button组件的Texture