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本文原创首发于CSDN,作者IDYS
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写在开头的话
- 请记住:实践是掌握知识的最快方法
- 如果你只是怀着看看的态度去快速浏览文章,而不去认认真真的把文章里面讲的任何一个知识点去实践一遍,那么你永远也掌握不了它
- 生命不息,折腾不止!
面向对象(OOP)基本概念
- 面向对象编程 —— Object Oriented Programming简写OOP
00. 目标
- 了解面向对象基本概念
01.面向对象基本概念
1.1 过程和函数(科普)
- 过程是早期的一个编程概念
- 过程类似于函数,只能执行,但是没有返回值
- 函数不仅能执行,还可以返回结果
1.2 面向过程 和 面向对象的基本概念
1)面向过程 —— 怎么做?
-
把完成某一个需求的所有步骤从头到尾逐步实现
-
根据开发需求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数
-
最后完成的代码,就是顺序地调用不同的函数
特点
- 注重步骤与过程,不注重职责分工
- 如果需求复杂,代码会变得很复杂
- 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!
2) 面向对象 —— 谁来做?
相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法
-
在完成某一个需求前,首先确定职责 —— 要做的事情(方法)
-
根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个)
-
最后完成的代码,就是顺序地让不同的对象调用不同的方法
特点
- 注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责
- 更加适合对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
- 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法
1.3 类
-
类是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
- 特征被称为属性
- 行为被称为方法
-
类就相当于制造飞机时的图纸,是一个模板,是负责创建对象的
1.4 对象
- 对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
- 由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的:
- 属性
- 方法
- 对象就相当于用图纸制造的飞机
在程序开发中,应该先有类,再有对象
02. 类和对象的关系
- 类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该先有类,再有对象
- 类只要一个,而对象可以有很多个
- 不同的对象之间属性可能会各不相同
- 类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
03. 类的设计
在使用面向对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足以下三个要素:
- 类名这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 属性这类事物具有什么样的特征
- 方法这类事物具有什么样的行为
大驼峰命名法
CapWords
- 每一个单词的首字母大写
- 单词与单词之间没有下划线
3.1 类名的确定
名词提炼法分析整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类
3.2 属性和方法的确定
-
对对象的特征描述,通常可以定义成属性
-
对象具有的行为(动词),通常可以定义成方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑
3.2 属性和方法的确定
-
对对象的特征描述,通常可以定义成属性
-
对象具有的行为(动词),通常可以定义成方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑
写在最后的话:
- 无论每个知识点的难易程度如何,我都会尽力将它描绘得足够细致
- 欢迎关注我的CSDN博客,IDYS’BLOG
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