【花雕学编程】Arduino E-Ink 之显示图像

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《Arduino 手册(思路与案例)》栏目介绍:
在电子制作与智能控制的应用领域:广泛涉及了Arduino BLDC、Arduino CNC、Arduino ESP32 SPP、Arduino FreeRTOS、Arduino FOC、Arduino GRBL、Arduino HTTP、Arduino HUB75、Arduino IoT Cloud、Arduino JSON、Arduino LCD、Arduino OLED、Arduino LVGL、Arduino PID 及 Arduino TFT 等方面的相关拓展思路和众多参考案例。本专栏目前博客近2300篇。
https://blog.csdn.net/weixin_41659040/category_12422453.html

Arduino是一个开放源码的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种互动的项目。Arduino的核心是一个微控制器板,它可以通过一系列的引脚来连接各种传感器、执行器、显示器等外部设备。Arduino的编程是基于C/C++语言的,你可以使用Arduino IDE(集成开发环境)来编写、编译和上传代码到Arduino板上。Arduino还有一个丰富的库和社区,你可以利用它们来扩展Arduino的功能和学习Arduino的知识。

Arduino的特点是:
1、开放源码:Arduino的硬件和软件都是开放源码的,你可以自由地修改、复制和分享它们。
2、易用:Arduino的硬件和软件都是为初学者和非专业人士设计的,你可以轻松地上手和使用它们。
3、便宜:Arduino的硬件和软件都是非常经济的,你可以用很低的成本来实现你的想法。
4、多样:Arduino有多种型号和版本,你可以根据你的需要和喜好来选择合适的Arduino板。
5、创新:Arduino可以让你用电子的方式来表达你的创意和想象,你可以用Arduino来制作各种有趣和有用的项目,如机器人、智能家居、艺术装置等。

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Arduino E-Ink(电子墨水屏) 是近年来在低功耗嵌入式显示系统中广泛应用的一种新型显示技术。它与传统 TFT、OLED 等屏幕有着本质区别,特别适用于需要长时间静态显示、低刷新频率、节能的场景。

一、主要特点

  1. 超低功耗
    E-Ink 屏幕仅在刷新画面时消耗电力,显示内容保持不变时几乎不耗电。
    非常适合电池供电设备或太阳能供电系统,可显著延长续航时间。
  2. 阳光下可视性强
    借助环境光反射原理,E-Ink 屏幕在强光下依旧清晰可见,优于 OLED 和 LCD。
    无背光设计使其更适合户外或高亮度环境下的使用。
  3. 黑白/灰阶显示为主
    大多数 E-Ink 屏幕为单色(黑白)或有限灰阶(如 3bit),色彩表现能力弱于 TFT 或 OLED。
    这使得其更适用于文字、图标、仪表等简洁信息的展示。
  4. 刷新率低,不适合动态内容
    刷新一次通常需要几百毫秒至数秒,且频繁刷新会导致残影问题。
    不适合播放视频、动画或实时图形更新类应用。
  5. 驱动复杂度较高
    相比普通字符型 LCD,E-Ink 屏幕需要精确控制波形驱动(Driver Waveform),否则容易出现残影或老化现象。
    通常依赖专用库(如 GxEPD2、Adafruit_EPD)进行图像缓冲和刷新控制。
  6. 寿命长,耐久性好
    E-Ink 屏幕具有很高的耐久性,理论上可支持数十万次刷新,不易老化。
    对比 OLED 的“烧屏”风险,E-Ink 更加稳定可靠。

二、应用场景

  1. 智能标签(Smart Label)
    应用于零售行业,作为货架价格标签、库存管理标签等,可远程更新商品信息。
    示例:超市电子价签系统。
  2. 智能家居显示终端
    显示温湿度、空气质量、日程提醒、门锁状态等信息。
    可作为壁挂式低功耗家庭信息中心。
  3. 便携式电子设备
    如电子书阅读器(Kindle)、智能手表辅助显示界面、户外导航设备等。
    特别适合需要长时间待机、无需频繁刷新的设备。
  4. 农业与环境监测
    在温室大棚、气象站、水质检测点部署低功耗显示屏,展示传感器数据。
    示例:太阳能供电的空气污染监测站显示模块。
  5. 工业与物流追踪
    工业设备状态显示面板、资产追踪标签、运输过程中的温湿度记录仪等。
    支持无线通信 + E-Ink 的组合方案,实现远程监控。

三、注意事项

  1. 刷新策略优化
    避免不必要的刷新操作,尽量采用局部刷新(Partial Refresh)减少闪烁与延迟。
    全局刷新(Full Update)虽然显示效果更好,但耗时较长且易造成视觉不适。
  2. 内存占用问题
    E-Ink 屏幕分辨率较高时,帧缓冲区(Frame Buffer)会占用大量 RAM。
    对于 Arduino UNO/Nano 等低端设备,建议选择小尺寸或使用外部 SRAM 缓冲。
  3. 驱动库的选择与配置
    推荐使用主流开源库如:
    GxEPD2:功能强大,支持多种 E-Ink 模块。
    Adafruit_EPD:适用于 Adafruit 自家模块。
    注意 SPI 速率、引脚映射、复位逻辑是否匹配硬件。
  4. 避免残影与图像老化
    长时间显示相同内容可能导致“图像残留”,称为“残影效应”。
    建议定期执行“清除刷新”(Clear Update)或随机扰动内容布局来缓解。
  5. 电源管理策略
    可结合 Arduino 的休眠模式,在非工作时段关闭屏幕供电或进入低功耗模式。
    使用 MOSFET 控制屏幕电源,进一步降低待机电流。
  6. 开发调试难度较大
    由于刷新速度慢,调试过程中需耐心等待每次更新结果。
    建议先在 TFT/OLED 上验证逻辑,再迁移到 E-Ink 平台。

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在 Arduino 项目中,E-Ink 之显示图像(Displaying Images on E-Ink Display) 是一种将静态或低频更新的图像信息呈现在电子墨水屏上的技术。与传统的 TFT、OLED 等屏幕相比,E-Ink 屏幕凭借其超低功耗、阳光下可视性强和高对比度等优势,在嵌入式系统中具有独特的应用价值。

一、主要特点

  1. 超低功耗
    E-Ink 屏幕仅在刷新时消耗电能,内容稳定后几乎不耗电。
    特别适合电池供电、太阳能供电或远程部署设备。
  2. 阳光下可视性强
    利用环境光反射成像,在强光环境下依然清晰可见,优于 OLED、LCD 等背光屏幕。
    适用于户外监控、广告牌、智能标签等场景。
  3. 支持多种格式图像
    可显示 BMP、PNG、JPEG 等图像格式,通过工具转换为单色位图数组后可加载到 Arduino 中。
    部分高级库(如 GxEPD2)支持直接绘制 PROGMEM 图像数据。
  4. 黑白/灰阶为主,色彩有限
    大多数 E-Ink 模块为黑白或灰阶显示(如 3bit),不支持彩色渲染。
    图像需预处理为二值化或灰度图,以适应屏幕特性。
  5. 刷新率较低
    单次刷新通常需要几百毫秒至数秒,不适合频繁更新或动画展示。
    建议用于静态图像展示或周期性更新场景。
  6. 抗老化设计要求
    长时间显示相同图像可能导致“残影”现象,影响显示质量。
    应定期执行全屏刷新清除残留图像,延长屏幕寿命。
  7. 内存占用较大
    高分辨率图像需要较大的 RAM 存储帧缓冲区(Frame Buffer),对低端 Arduino 控制器构成挑战。
    建议使用小尺寸屏幕或启用局部刷新减少资源占用。

二、应用场景

  1. 智能价签(Electronic Shelf Label, ESL)
    显示商品图片、价格条形码、促销海报等信息,提升零售体验。
    示例:基于 ESP32 的无线电子价签终端。
  2. 智能家居控制面板
    显示图标、状态指示图、天气预报图像等辅助信息。
    示例:家庭能源管理系统的可视化界面。
  3. 户外广告与公告牌
    用于展示静态宣传图、通知、活动海报等信息。
    示例:公园导览图、公交站牌、博物馆展品介绍。
  4. 教育与阅读设备
    显示插图、图表、漫画等内容,增强电子书阅读器的视觉体验。
    示例:Arduino + E-Ink 构建简易电子书阅读器。
  5. 物流与资产管理
    显示资产编号、照片、二维码等信息,便于识别和追踪。
    示例:带 RFID 的资产追踪标签。
  6. 医疗与健康监测
    显示心电图、血糖曲线、体温趋势图等医学图像。
    示例:便携式健康记录仪的数据展示模块。

三、注意事项

  1. 图像预处理优化
    使用图像处理软件(如 Photoshop、GIMP)或专用工具(如 ImageConverter Plus、BmpToCArray)将图像转换为适合 E-Ink 显示的黑白或灰度图像。
    对图像进行裁剪、缩放、去噪等操作,提高显示效果并降低内存占用。
  2. 合理选择图像尺寸
    小型 E-Ink 屏幕(如 1.54"、2.9")建议使用不超过 200×100 像素的图像。
    避免加载超出屏幕分辨率的图像,防止显示异常或溢出。
  3. 驱动库的选择与适配
    推荐使用主流开源库:
    GxEPD2:功能强大,支持多种 E-Ink 模块。
    Adafruit_EPD:适用于 Adafruit 自家模块。
    注意 SPI 速率、引脚映射、复位逻辑是否匹配硬件。
  4. 电源管理优化
    在非刷新时段关闭屏幕供电,可使用 MOSFET 或继电器控制 VCC。
    结合 Arduino 的休眠模式进一步降低整体功耗。
  5. 防止图像残留(残影)
    定期执行“全屏刷新”,避免长时间显示相同图像导致老化。
    若图像内容长期不变,建议每隔几天手动刷新一次。
  6. 内存与性能限制
    对于低端控制器(如 Arduino UNO/Nano),建议使用小尺寸图像或外部 SRAM 缓冲。
    考虑使用 ESP32、Teensy 等高性能平台来支持更高分辨率图像。

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1、显示固定图像

#include <GxEPD2_BW.h> // 引入单色E-Ink显示屏库

#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 0
#define EPD_RST 2
#define EPD_BUSY 15

GxEPD2_BW<GxEPD2_213_B72, GxEPD2_213_B72::HEIGHT> epd(EPD_CS, EPD_DC, EPD_RST, EPD_BUSY);

void setup() {
  epd.init(115200); // 初始化E-Ink显示屏,设置波特率
  epd.setRotation(1); // 设置屏幕旋转方向

  epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 填充屏幕为白色

  // 显示固定图像(需要将图像转换为C数组)
  extern unsigned char myImage[]; // 假设图像数据存储在myImage数组中
  epd.drawBitmap(0, 0, myImage, 212, 104, GxEPD_BLACK); // 显示图像

  epd.display(); // 显示内容
  epd.hibernate(); // 将显示屏置于休眠模式以节省电量
}

void loop() {
  // 空循环,保持显示
}

要点解读:
图像加载:通过epd.drawBitmap函数加载并显示图像,需要将图像转换为C数组。
屏幕刷新:使用epd.display函数刷新屏幕,显示图像。
休眠模式:通过epd.hibernate将显示屏置于休眠模式,减少功耗。

2、使用WaveShare库显示图像

#include <SPI.h>
#include "epd2in9.h"
#include "epdpaint.h"

#define COLORED 0
#define UNCOLORED 1

unsigned char image[1024];
Paint paint(image, 0, 0);
Epd epd;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  if (epd.Init(lut_full_update) != 0) {
    Serial.print("e-Paper init failed");
    return;
  }

  // Memory Frame Must Be Cleared Twice
  epd.ClearFrameMemory(0xFF); // bit set = white, bit reset = black
  epd.DisplayFrame();
  epd.ClearFrameMemory(0xFF); // bit set = white, bit reset = black
  epd.DisplayFrame();

  // Set Display Settings
  paint.SetRotate(ROTATE_270);
  paint.SetWidth(24);
  paint.SetHeight(296);

  // Load and display image (assuming image data is stored in IMAGE_DATA array)
  epd.SetFrameMemory(IMAGE_DATA); // IMAGE_DATA should be defined in a separate file
  epd.DisplayFrame();
}

void loop() {
  // Nothing To Do Here!
}

要点解读:
图像加载:通过epd.SetFrameMemory函数加载并显示图像,需要将图像转换为C数组。
屏幕刷新:使用epd.DisplayFrame函数刷新屏幕,显示图像。
显示设置:通过paint.SetRotate设置屏幕旋转方向。

3、显示BMP图像

#include <GxEPD2_3C.h> // 引入三色E-Ink显示屏库
#include "bmp_image.h" // 包含BMP图像数据

#define EPD_CS 5
#define EPD_DC 0
#define EPD_RST 2
#define EPD_BUSY 15

GxEPD2_3C<GxEPD2_290_C90c, GxEPD2_290_C90c::HEIGHT> epd(EPD_CS, EPD_DC, EPD_RST, EPD_BUSY);

void setup() {
  epd.init(115200); // 初始化E-Ink显示屏,设置波特率
  epd.setRotation(1); // 设置屏幕旋转方向

  epd.fillScreen(GxEPD_WHITE); // 填充屏幕为白色
  epd.drawBitmap(0, 0, bmp_image, 296, 128, GxEPD_BLACK); // 显示BMP图像

  epd.display(); // 显示内容
  epd.hibernate(); // 将显示屏置于休眠模式以节省电量
}

void loop() {
  // 空循环,保持显示
}

要点解读:
图像加载:通过epd.drawBitmap函数加载并显示BMP图像,需要将图像转换为C数组。
屏幕刷新:使用epd.display函数刷新屏幕,显示图像。
休眠模式:通过epd.hibernate将显示屏置于休眠模式,减少功耗。

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4、单色E-Ink显示静态图片(基于SmartEink库)

#include <SmartEink_Arduino_Library.h>
 
#define D/C 5
#define CS1 6
#define SCL 13
#define SDA 11
#define RES 4
#define BUSY 7
 
SmartEink display(D/C, CS1, SCL, SDA, RES, BUSY);
 
// 图片数据(示例:172x72像素的BMP位图转换后的C数组)
const unsigned char PictureCode[] PROGMEM = {
  0x00, 0x00, 0x00, ..., // 省略实际数据,需通过Image2Lcd工具生成
};
 
void setup() {
  display.begin();
  display.clearBuffer();
  display.drawBitmap(0, 0, PictureCode, 172, 72, EPD_BLACK);
  display.display(); // 刷新显示
}
 
void loop() {}

要点解读
硬件连接:需将E-Ink模块的D/C、CS1、SCL、SDA、RES、BUSY引脚分别连接到Arduino的对应引脚(如示例代码所示)。
图片处理:使用Image2Lcd工具将BMP图片转换为C数组格式,并确保分辨率与E-Ink模块匹配(如172x72像素)。
刷新机制:E-Ink屏幕刷新需几秒时间,刷新后内容可断电保留,适合低功耗场景。

5、三色E-Ink显示文本与图标(基于Adafruit库)

#include <Adafruit_EPD.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
 
#define EPD_CS 9
#define EPD_DC 10
#define EPD_RESET 8
#define EPD_BUSY 7单色E-Ink显示静态图片(基于SmartEink库)
代码示例

cpp
#include <SmartEink_Arduino_Library.h>
 
#define D/C 5
#define CS1 6
#define SCL 13
#define SDA 11
#define RES 4
#define BUSY 7
 
SmartEink display(D/C, CS1, SCL, SDA, RES, BUSY);
 
// 图片数据(示例:172x72像素的BMP位图转换后的C数组)
const unsigned char PictureCode[] PROGMEM = {
  0x00, 0x00, 0x00, ..., // 省略实际数据,需通过Image2Lcd工具生成
};
 
void setup() {
  display.begin();
  display.clearBuffer();
  display.drawBitmap(0, 0, PictureCode, 172, 72, EPD_BLACK);
  display.display(); // 刷新显示
}
 
void loop() {}

要点解读
硬件连接:需将E-Ink模块的D/C、CS1、SCL、SDA、RES、BUSY引脚分别连接到Arduino的对应引脚(如示例代码所示)。
图片处理:使用Image2Lcd工具将BMP图片转换为C数组格式,并确保分辨率与E-Ink模块匹配(如172x72像素)。
刷新机制:E-Ink屏幕刷新需几秒时间,刷新后内容可断电保留,适合低功耗场景。

6、动态图片序列显示(基于AnimatedGIF库)

#include <SPI.h>
#include <TFT_eSPI.h>
#include <AnimatedGIF.h>
 
#include "frame1.h" // 包含GIF第一帧的C数组
#include "frame2.h" // 包含GIF第二帧的C数组
 
TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
AnimatedGIF gif;
 
void setup() {
  tft.begin();
  tft.setRotation(0);
  gif.begin(LITTLE_ENDIAN_PIXELS);
}
 
void loop() {
  // 显示第一帧
  gif.openFromMemory(frame1, sizeof(frame1));
  gif.decodeFrame(0, (uint16_t*)tft.getPixelWriteAddress());
  tft.pushImage(0, 0, 128, 64, (uint16_t*)tft.getPixelWriteAddress());
  delay(1000);
  
  // 显示第二帧
  gif.openFromMemory(frame2, sizeof(frame2));
  gif.decodeFrame(0, (uint16_t*)tft.getPixelWriteAddress());
  tft.pushImage(0, 0, 128, 64, (uint16_t*)tft.getPixelWriteAddress());
  delay(1000);
}

要点解读
动态显示:通过预处理GIF为多帧C数组(如frame1.h、frame2.h),实现简单动画效果。
内存优化:将图片数据存储在Flash中(使用PROGMEM),避免占用RAM。
兼容性:适用于支持SPI接口的TFT/E-Ink屏幕,需根据屏幕分辨率调整代码。

注意,以上案例只是为了拓展思路,仅供参考。它们可能有错误、不适用或者无法编译。您的硬件平台、使用场景和Arduino版本可能影响使用方法的选择。实际编程时,您要根据自己的硬件配置、使用场景和具体需求进行调整,并多次实际测试。您还要正确连接硬件,了解所用传感器和设备的规范和特性。涉及硬件操作的代码,您要在使用前确认引脚和电平等参数的正确性和安全性。

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