欢迎大家关注/订阅我的微信公众号Code Art Online,我会在我的公众号分享个人见闻,发现生活趣味;这里不仅有0和1,还有是诗和远方↓↓↓
前言:前面几篇博客详细介绍了棋盘类的封装、棋子类的封装以及各种类型的棋子的走棋算法的实现。有了前面的铺垫,就能迈出人工智能的第一步了。本系列博客还是重点介绍实现方法,很多的代码都不再过多解释了。
人机对战类:
#ifndef SINGLEGAME_H
#define SINGLEGAME_H
#include "Board.h"
class SingleGame : public Board
{
public:
virtual void click(int id,int row,int col);
//获取所有走棋路径存放到steps中
void getAllPossibleMove(QVector<Step *>& steps);
//评估局面分
int calcScore();
//假装走一步
void fakeMove(Step* step);
//将假装走的那一步挪回来
void unfakeMove(Step* step);
//获取最佳走棋路径
Step* getBestMove();
//电脑走棋
void computerMove();
};
#endif // SINGLEGAME_H
<