构造函数的奇怪现象

  • 定义了一个航迹推算的类,无参构造函数如下:
DeadReckoning::DeadReckoning()  :
        _T_w_0_current(Transform()),
        _T_w_6_current(Transform()),
        _T_w_0_last(Transform()),
        _T_w_6_last(Transform()),
        _encoder_data(EncoderDataType()),
        _kinematics(new ClimberKinematics5D),
    _is_encoder_data_updated(true) {}
  • 但我需要传入一些别的参数来帮忙初始化,于是定义了另一个有参的构造函数;这里面为了偷懒,直接调用了上面的无参构造函数:
DeadReckoning::DeadReckoning(const DeadReckoning::Transform &T, GrasperName which_end) {
    DeadReckoning();
    //设置夹紧端,并根据夹紧端设置初始姿态
    if (which_end == G0) {
        _grasper_status = JustG0;
        _T_w_6_current = T;
    } else if (which_end == G6) {
        _grasper_status = JustG6;
        _T_w_0_current = T;
    }
}
  • 现象:断点调试到无参构造函数里,发现_kinematics被正确赋予了一个指针值;但断点到有参构造函数里的DeadReckoning()时,发现_kinematics又变成了NULL??
  • 这是为什么?
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