剑指 Offer 47. 礼物的最大价值

礼物的最大价值

问题描述

在一个 m*n 的棋盘的每一格都放有一个礼物,每个礼物都有一定的价值(价值大于 0)。你可以从棋盘的左上角开始拿格子里的礼物,并每次向右或者向下移动一格、直到到达棋盘的右下角。给定一个棋盘及其上面的礼物的价值,请计算你最多能拿到多少价值的礼物?

示例 1:

输入:
[
[1,3,1],
[1,5,1],
[4,2,1]
]
输出: 12
解释: 路径 1→3→5→2→1 可以拿到最多价值的礼物

问题分析

很容易可以想到动态规划,假设dp[i][j]表示从左上角到(i,j)位置时礼物的最大值,由于每次只能像右或者像下移动一格,所以dp[i][j]只有由dp[i-1][j]或者dp[i][j-1]这两个位置之一转移过来,为了获得最大的礼物值,将选择总价值较大的上一位置。考虑到边界条件,共有以下三种情况:
1、当i = 0且j != 0时,dp[i][j] = dp[i][j] + dp[i][j-1]
2、当i != 0且j = 0时,dp[i][j] = dp[i][j] + dp[i-1][j]
3、当i != 0且j != 0时,dp[i][j] = dp[i][j] + max(dp[i][j-1], dp[i-1][j])

为了节省空间,我们可以不定义新的数组,直接在原数组上进行操作

代码

class Solution {
    public int maxValue(int[][] grid) {
        int res = 0;
        if(grid.length == 0)
            return 0;
        for(int i = 0; i < grid.length; i++){
            for(int j = 0; j < grid[0].length; j++){
                if(i == 0 && j != 0)
                    grid[i][j] += grid[i][j-1];
                else if(i != 0 && j == 0)
                    grid[i][j] += grid[i-1][j];
                else if(i != 0 && j != 0)
                    grid[i][j] += Math.max(grid[i][j-1], grid[i-1][j]);
            }
        }
        return grid[grid.length-1][grid[0].length - 1];
    }
}

性能分许

依次遍历一遍整个地图,故时间复杂度为O(MN)
在该算法中,没有定义新的变量,故空间复杂度为O(1)

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