.net的I/O知识点

  1. 引用命名空间System.IO
  2. 凡是继承了IDisposable接口的类,子类必然实现Dispose方法,则可以使用using语句进行释放
if (!File.Exists(@"C:\name.txt"))
{
    StreamWriter sw = File.CreateText(@"C:\name.txt");
    sw.Write("Hello World");
    sw.Close();
    sw.Dispose();
}

// 上面代码可以简写如下:
if (!File.Exists(@"C:\name.txt"))
{
	// 所有实现IDisposable的类,都可以使用using创建并自动释放,也可以调用Dispose()方法释放
    using (StreamWriter sw = File.CreateText(@"C:\name.txt"))
    {
        sw.Write("Hello World");
    }
}

// 读取文件所有内容
string txt = File.ReadAllText(@"C:\name.txt");

// 往现有的文件中写内容(在原内容后面,接着写)
File.WriteAllText(@"C:\name.txt", "Let's go to word!");

// 文件复制
File.Copy(@"C:\name.txt", @"C:\name2.txt");

// 文件移动,并改名
File.Move(@"C:\name.txt", @"C:\Demo\name2.txt");

// 文件删除
File.Delete(@"C:\name.txt");

// 将文件的每行文本读取到一个string里面,然后返回一个string数组
File.ReadAllLines(@"C:\name.txt");
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值