Python学习(绘图 turtle库的使用)

绘图 turtle库的使用

1、画布(绘图窗体)

#setup()设置窗体大小及位置
turtle.setup(width, height, startx, starty) 
#4个参数,分别为宽度、高度、画布左上角距离屏幕上方\下方的距离,单位为像素点
#后两个可选,默认为屏幕中心

2、空间坐标体系
绝对坐标 (x,y)

  • 海龟开始时默认为在画布中心,此位置为(0,0)点
  • turtle.goto(x, y)沿直线到达(x,y)处

相对坐标(海龟坐标)

  • 以海龟朝向为前进方向,依次有后退\左侧\右侧方向

3、角度坐标体系
绝对角度(angle)

  • 以x轴正向为0\360度,y轴正向为90-270度
turtle.seth(angle) 
#seth()改变海龟行进方向
#angle为绝对度数
#seth()只改变方向但不行进

相对角度(海龟角度)

#以海龟前进方向为轴,向左\右
turtle.left(angle)
turtle.right(angle)

4、RGB色彩体系
由三种颜色构成的万物色

  • RGB指红蓝绿三个通道的颜色组合
  • 覆盖视力所能感知的所有颜色
  • RGB每色取值范围0-255整数或0-1小数

默认采用小数值、可切换为整数值
turtle.colormode(mode)

  • 1.0:RGB小数值模式
  • 255:RGB整数值模式

5、库引用:扩充Python程序功能的方式

  • 使用import保留字完成,采用a.b()编码风格
    import <库名>
    库名.函数名(函数参数)
  • 使用from和import保留字共同完成
    from <库名> import <函数名>
    from <库名> import * <函数名>(<函数参数>)
  • 使用import和as保留字共同完成
    import <库名> as <库别名>
    <库别名>.<函数名>(<函数参数>)
    给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字

6、画笔控制函数

画笔操作后一直有效,一般成对出现

turtle.penup() #别名 turtle.pu()
#抬起画笔,海龟在飞行
turtle.pendown() #别名 turtle.pd()
#落下画笔,海龟在爬行

turtle.pensize(width) #别名 turtle.width(width)
#画笔宽度,海龟的腰围

turtle.pencolor(color) #color为颜色字符串或r,g,b值
#画笔颜色,海龟在涂装

color可以有三种形式

  • 颜色字符串 :turtle.pencolor(“purple”)
  • RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)
  • RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))

7、turtle运动控制函数

  • turtle.forward(d) 别名 turtle.fd(d)
    向前行进,海龟走直线
    • d: 行进距离,可以为负数
  • turtle.circle(r, extent=None)
    根据半径r绘制extent角度的弧形
    • r: 默认圆心在海龟左侧r距离的位置,负数则在右侧
    • extent: 绘制角度,单位为度,默认是360度整圆

画一条蟒蛇

import turtle
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40, 80)
    turtle.circle(-40, 80)
turtle.circle(40, 80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16, 180)
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done()
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