队列-在线程池等有限资源池中的应用

前面我们说过,栈适合的应用条件是先进后出、后进先出。那么这节说的队列就是先进先出、后进后出。
我们知道,CPU 资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。相反,过多的线程反而会导致 CPU 频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的。当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?实际上,这些问题并不复杂,其底层的数据结构就是我们今天要学的内容,队列(queue)。

1.队列的定义及实现

1.1 队列的定义
队列是一种操作受限的线性表,只允许在队列尾部入队、在队列头部出队。
在这里插入图片描述
1.2 队列的实现

//用数组实现的队列
public class ArrayQueue{
	private String[] items;
	private int n=0;
	private int head=0;
	private int tail=0;
	public ArrayQueue(int n){
		this.items=new String[n];
		this.n=n;	
	}
	public boolean enqueue(String item){
		if(tail==n)
			return false;
		items[tail]=item;
		++tail;
		return true;
	}
	public string dequeue(){
		if(head==tail)	
			return null;
		String ret=items[head];
		return ret;
	}
}

注意:上面的代码表示使用双指针head、tail表示队列的队头指针和队尾指针。
其表示队空的条件为:head==tail
其表示队满的条件为:tail==MaxLength
你肯定已经发现了,随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?
在这里插入图片描述
现在我们来改装一下上面的入队操作代码:

public boolea enqueue(String item){
	if(tail==n){
		if(head==0){
		//那么整个队列都占满了
			return false;
		}
		for(int i=head;i<tail;i++){
			items[i-head]=item[i];
		}
		tail-=head;
		head=0;
	}
	items[tail]=item;
	++tail;
	return true;
}

2.循环队列

在这里插入图片描述
其表示队空的条件为:head==tail
其表示队满的条件为:(tail+1)%length==head

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