第一章操作系统概述
1.1 操作系统的基本概念
1.1.1 操作系统的概念、功能和目标(系统资源的管理者、提供接口、作为扩充机器、虚拟机)
1. 操作系统的层次结构
2. 操作系统概念
- 控制和管理整个计算机的硬件和软件资源
- 合理的组织、调度计算机的工作与资源的分配
- 为用户和其它软件提供方便的接口和环境
- 是计算机系统最基本的系统软件
3. 操作系统的功能和目标
(1)作为计算机系统资源的管理者:
- 处理机(CPU)管理
- 文件管理
- 存储器管理
- 设备管理
(2)作为用户与计算机硬件系统之间的接口:
-
命令接口
-
联机命令接口(也叫交互式命令接口):
单处理,用户输入一条指令,操作系统就执行一条指令。
-
脱机命令接口:
批处理,用户输入一堆指令,操作系统就执行一堆指令。
-
-
程序接口
-
GUI
【注意点:命令接口和程序接口统称用户接口】
(3)作为扩充机器(虚拟机)
1.1.2 操作系统的特征(并发、共享、虚拟、异步)
1. 并发
- 并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。
- 并行:指两个或多个事件在同一个时刻同时发生。
- 单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行
- 多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行
- 操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。
2. 共享
- 共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用
(1)互斥共享
- 系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源
- 例子:使用QQ和微信视频。同一时间段内摄像头只能分配给其中一个进程。
(2)同时共享
- 系统中的某些资源,允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问
- 所谓的“同时”往往是宏观上的,而在微观上,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的(即分时共享)
- 例子:使用QQ发送文件A,同时使用微信发送文件B。宏观上看,两边都在同时读取并发送文件, 说明两个进程都在访问硬盘资源,从中读取数据。微观上看,两个进程是在交替访问硬盘。
(3)并发和共享的关系
3. 虚拟
- 虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。
- 物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。
- 操作系统的虚拟技术归纳为:
- 时分复用技术:如处理器的分时共享(“同时”处理多个程序,让用户觉得有多个CPU)
- 空间复用技术:如虚拟存储器(同时共享CPU内存,让用户觉得CPU内存很大)
4. 异步
- 异步:在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,如cpu只有一个,进程的执行不是一贯到底的, 而是走走停停,以不可预知的速度向前推进。
- 例子:比如A进程正在占用CPU计算,B进程这时也想占用CPU计算,B进程只能等待A结束。
1.1.3 操作系统的发展和分类
【操作系统的出现:多道批处理系统(并发)】
1.2 操作系统的运行机制和体系结构
1.2.1 运行机制
1. 两种指令、两种处理器状态、两种程序
-
指令的概念:
-
两种指令
- 特权指令
- 非特权指令
-
两种处理机状态
- 核心态(管态) → 特权指令 or 非特权指令
- 用户态(目态) → 非特权指令
-
两种程序
- 内核程序 → 核心态
- 应用程序 → 用户态
-
整体关系
- 内核程序 → 核心态 → 特权指令 or 非特权指令
- 应用程序 → 用户态 → 非特权指令
1.2.2 体系结构
1. 操作系统内核在计算机系统中的层次结构
- 原子性:这类程序执行要一气呵成,执行到底,不能中断
2. 操作系统的两种体系结构
-
大内核
-
微内核
-
区别:包不包含系统资源管理的功能(下图)
-
各自的优缺点
1.3 中断和异常
1.3.1 中断的基本概念
- 中断:为了实现多道程序并发执行引入的机制。
- 发生中断:意味着需要操作系统介入,开展管理工作,cpu会立即进入核心态
- 【“中断”是cpu从用户态进入核心态的唯一途径!!!!】
cpu状态转移方式:
- 用户态 → 核心态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权。
- 核心态 → 用户态:执行一条特权指令——修改PSW(程序状态字寄存器)的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权 。
1.3.2 中断的分类
- 内中断:信号的来源是CPU内部,与当前执行的指令有关
- 外中断:信号的来源是CPU外部,与当前执行的指令无关
1. 第一种分类方式
2. 内中断的第二种分类方式
1.3.3 外中断的处理过程
- 外中断:是来自CPU外部的中断
- 大致过程:检查 → 保护 → 处理 → 返回
1.3.4 整体结构
1.4 系统调用
1.4.1 什么是系统调用
1. 概念和作用
-
“系统调用”:是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口。
【可以理解为一种可供程序使用的特殊函数】
-
作用:应用程序可以通过发出系统调用请求操作系统的服务。
【而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是与共享资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提出服务请求,由操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。】
2. 分类
-
系统调用的分类
-
注意:
1.4.2 系统调用和库函数的区别
-
操作系统向上提供系统调用,使得上层程序能请求内核的服务【隐藏硬件操作的一些细节】
-
涉及系统调用的库函数是对系统调用的进一步封装【隐藏系统调用的一些细节】、
【有的库函数涉及系统调用,有的不涉及】
-
应用程序可以直接进行系统调用,也可通过使用库函数间接调用。
1.4.3 系统调用背后的过程
- 大致过程
- 传递系统调用参数 → 执行陷入指令(用户态) → 执行系统调用相应服务程序(核心态) → 返回用户程序
- 重点
- 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态
- 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
- 陷入指令是唯一一个只能在用户态执行,不能在核心态执行的指令
1.4.4 整体结构
参考:
- https://www.bilibili.com/video/av70156862