本文采用的是SharpGL,对于背景颜色的设置是在SharpGL.SceneGraph.Scene类中进行设置,SharpGL.SceneGraph.Scene类是包含在SharpGL.SceneControl类中。我们一开始通过private SharpGL.SceneControl openGLShow;
新建出来我们的openGLShow是SharpGL.SceneControl类的实体。
var scene = this.openGLShow.Scene;
scene.SceneContainer.Children.Clear();
scene.RenderBoundingVolumes =