C++_C++11新标准

C ++11 新标准

- 1.变量初始化新方式:

int a(10) int a{10} 都表示 a=0

- 2.NULL C语言的空,C++ 中 nullptr 表示空,实际是一个 void 类型 用法同C语言一样,但因为类型的存在更安全*

- 3.auto-自适应类型: 可以根据赋值而赋类型,因此定义变量的时候必须赋值
常用语一些类型比较复杂的变量定义

- 4.decltype-用一个变量来定义同类型的变量或者该类型的引用

int y; decltype(y) z;//定义一个同y类型一个样的z变量
  decltype((y)) py=y;//定义一个y类型的引用

- 5.for的新用法

  int arr[10] = { 1,3,44324,23 };
  for(auto i1 : arr)//将arr全部输出
  {
  cout << i1;
  }

- 6.typedef—using (取别名)

  using INT=int;//给int取别名为INT

- 7.类中成员赋初值方式

  class A
  {
  int data=0;//C11 可以直接赋初值
  public:
  A() { data = 0; }
  };

- 8.默认构造-default

  class A
  {
  int data=0;//C11 可以直接赋初值
  public:
  A(int x) { data = 0; }//C语言变量初始化方式
  A() = default;//如果类自定义构造,那么default就可以再次产生默认构造
  };

- 9.委托(可以不用)

 class A
  {
  int data=0;//C11 可以直接赋初值
  public:
  A(int x) { data = 0; }//C语言变量初始化方式
  A() = default;//如果类自定义构造,那么default就可以再次产生默认构造
  A(int x1, int y) :A(x1) {}//委托,在自己的构造里再次调用其它的构造
  };

- 10.final-防止多态的时候重写函数

- 10.1 函数后面加final

class B
  {
  public:
   virtual void fun() { cout << "父类函数" << endl; }
   virtual void fun2() final { cout << "父类函数2" << endl; }//final 不允许子类重写fun2
  };
  class C :public B
  {
   void fun() { cout 
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