02-Strange IoC Binding

Strange IoC 帮助文档下载
1.Binding
Strange的核心是一个非常简单的绑定包。 这实际上意味着我们可以绑定(连接)一个 或者更多的东西到一个或多个其他东西。 将接口绑定到实现该接口的类。 或者将事件绑定到处理程序。 或者将两个类绑定在一起,当一个出现时,另一个是自动的 创建。 我们为什么要这样做? 很高兴你问! 事实证明,我们在编程时所做的很多事情 归结为约束力。 如果您曾经发送过一个事件(或Unity中的SendMessage),如果您曾经指出过 一个班级使用另一个班级,如果你曾经写过如此多的“if … else”陈述,你就参与其中 某种形式的约束力。 也就是说,你已将某些东西与其他东西捆绑在一起。

但直接绑定事物是有问题的,因为它导致代码难以改变(刚性)且容易 打破(脆)。 例如,我确定你已经编写了一些你已经表达过这个想法的东西“这是一个 事情。 并且Thing包含其他SubThings。“例如,一个太空飞船Spaceship类,其中包含枪 和键盘控制。 你写这个 - 并且一切都很好,直到你的老板说他想要鼠标控制 而不是键盘。 所以现在你回去重新写一下Spaceship类。 但等一下。 你的飞船Spaceship类没有真正改变任何。 这是改变的控制。 那你为什么要重写太空飞船呢?

您可以创建一个MouseControl类并使用它,而不是将控件直接写入Spaceship类。 但是如果Spaceship包含对MouseControl类的引用,那么您仍然可以直接绑定。 为了改变 从KeyboardControl到MouseControl(再次回来,当你的老板改变主意)时,你必须改变 宇宙飞船内部的参考

Strange的绑定器可以创建间接绑定,从而减轻代码对其他部分的依赖 该程序。 这是面向对象编程的一个基本(但经常被误解)的原则。 你的代码 在对象本身可以在不依赖其他具体类的情况下运行之前,它不是真正面向对象的。 使用绑定器可以为您的代码提供更多的自由度和灵活性。

绑定的结构
让我们快速看一下单个绑定的结构。 这个结构在Strange及其所有内容中重复出现扩展,所以你可能想要了解模式。

Strange的绑定由两个必需部分和一个可选部分组成。 所需的部件是key和value。 key触发value; 因此,事件可以是触发回调的键。 或者一个类可以通过另一个类的key进行实例化。 可选部分是名称。 有些人 在这种情况下,使用相同的键限定两个绑定很有用。 在这种情况下,名称作为鉴别者。

所有这三个部分都可以用两种方式之一构建,可以是值,也可以是使用C#泛型的类型。 例如,使用泛型,我们可能会说:

Bind<Spaceship>().To<Liberator>();

“Bind”是键,“To”是值。我们可以将绑定表示为一个值:

Bind(“MeaningOfLife”).To(42);

绑定可以用来输入赋值,"MeaningOfLife”输出的值是42.

有时这两种风格会混搭:

Bind<Spaceship>().To(“Enterprise”);

当这个绑定器被类型为Spaceship时,它输出字符串值“Enterprise”。

调用命名时,绑定看起来大致相同:

Bind<IComputer>().To<SuperComputer>().ToName(“DeepThought”);

最后,请注意以下内容都是相同的:

Bind<IDrive>().To<WarpDrive>();
Bind(typeof(IDrive)).To(typeof(WarpDrive));
IBinding binding = Bind<IDrive>();
binding.To<WarpDrive>();

这些区别只不过是语法上的差异。

绑定有无数种形式,Strange提供了一些非常有用的绑定。而且,绑定框架非常简单,您可以自己扩展它来创建新的绑定器组件。在下一节中,我们将讨论每个包含的绑定器。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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