unity2022 安卓打包时出现Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused问题

最近用Unity2022打包安卓应用时出现了Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use --status for detailsd问题。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
记录一下解决过程:

1:JDK、SDK、NDK、Gradle之类的全部勾选使用Unity自带的。
在这里插入图片描述
2、修改settingsTemplate.gradle
在unity安装文件夹中 E:\Programs\Unity\2022.3.17f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates找到settingsTemplate.gradle文件,并打开修改。如下图所示。
在这里插入图片描述
完整代码如下:

pluginManagement {
    repositories {
        **ARTIFACTORYREPOSITORY**
		maven { url "https://jitpack.io" }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/releases' }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/central' }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plugin' }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}

include ':launcher', ':unityLibrary'
**INCLUDES**

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
    repositories {
        **ARTIFACTORYREPOSITORY**
		maven { url "https://jitpack.io" }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/releases' }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/central' }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plugin' }
		maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }
        google()
        mavenCentral()
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
		
    }
}

修改完后保存,重新打包,成功输出Apk文件。
在这里插入图片描述

参考资料:Unity使用Gradle出apk包问题记录:A problem occurred configuring root project ‘Gradle‘.

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这个错误通常是由于 Gradle Daemon 无法重用导致的。可以尝试以下方法进行解决: 1. 关闭 Gradle DaemonUnity 中打开 Build Settings 窗口,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 Other Settings 部分,将 Gradle Settings 中的 “Create Gradle project” 和 “Export Project” 选项都勾选上。然后关闭 Unity 编辑器,重新打开项目,并重新构建 APK。 2. 清理 Gradle 缓存 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 Other Settings 部分,将 "Custom Gradle Template" 选项取消勾选。然后在 Build Settings 窗口中选择 Android 平台,点击 "Export" 按钮,导出 Android 项目。然后在 Android Studio 中打开导出的项目,选择 "File" -> "Invalidate Caches / Restart...",清理 Gradle 缓存。然后重新构建 APK。 3. 使用命令行打包Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Switch Platform" 按钮,然后点击 "Build" 按钮。在弹出的 "Build Settings" 对话框中,取消勾选 "Development Build" 和 "Autoconnect Profiler" 选项,并勾选 "Export Project" 选项。然后点击 "Build" 按钮,等待 Unity 导出 Android 项目。在导出的项目目录中,打开命令行终端,执行以下命令: ``` gradlew assembleRelease ``` 这个命令会使用 Gradle 打包 APK。如果出现错误,可以尝试执行以下命令: ``` gradlew clean ``` 这个命令会清理 Gradle 缓存。然后再执行打包命令。

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