同步与异步,阻塞与非阻塞

1.同步与异步

同步与异步是针对应用程序与内核的交互而言的。同步过程中进程触发IO操作并等待或者轮询的去查看IO操作是否完成。异步过程中进程触发IO操作以后,直接返回,做自己的事,IO交给内核来处理,完成内核通知进程IO完成。

阻塞与非阻塞

应用进程请求I/O操作时,如果数据未准备好,如果请求立即返回就是非阻塞,不立即返回就是阻塞。简单说就是做一件事如果不能立即获得返回,需要等待,就是阻塞,否则就可以理解为非阻塞。

IO的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。 NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变得可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。 线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。
同步:发送一个请求,等待返回,然后再发送下一个请求
异步:发送一个请求,不等待返回,随时可以再发送下一个请求 ,一个体现就是NIO,在请求一些数据的时候可以做其他事情。
并发:同时发送多个请求,多线程开发,当我们多个线程同时访问同一个资源的时候就需要使用同步请求,让其他线程进行等待,比如12306买票,如果这时候你还使用异步的话,这最终的结果就不得而知的。

同步: 多线程中对共享、可变的数据进行同步.对于函数中的局部变量没必要进行同步. 对于不可变数据,也没必要进行同步.多线程中访问共享可变数据才有必要.
2.计算机网络的同步异步
同步传输(Synchronous Transmission):同步传输的比特分组要大得多。它不是独立地发送每个字符,每个字符都有自己的开始位和停止位,而是把它们组合起来一起发送。我们将这些组合称为数据帧,或简称为帧。
同步传输通常要比异步传输快速得多。接收方不必对每个字符进行开始和停止的操作。一旦检测到帧同步字符,它就在接下来的数据到达时接收它们。另外,同步传输的开销也比较少。例如,一个典型的帧可能有500字节(即4000比特)的数据,其中可能只包含100比特的开销。这时,增加的比特位使传输的比特总数增加2.5%,这与异步传输中25 %的增值要小得多。

2.异步传输
异步传输(Asynchronous Transmission):异步传输将比特分成小组进行传送,小组可以是8位的1个字符或更长。发送方可以在任何时刻发送这些比特组,而接收方从不知道它们会在什么时候到达。一个常见的例子是计算机键盘与主机的通信。按下一个字母键、数字键或特殊字符键,就发送一个8比特位的ASCII代码,异步传输的实现比较容易,由于每个信息都加上了“同步”信息,因此计时的漂移不会产生大的积累,每8个比特要多传送两个比特,总的传输负载就增加25%。

IO,NIO,AIO底层原理

区分同步或异步:同步操作时,后续的任务是等待当前调用返回,才会进行下一步;而异步则相反,其他任务不需要等待当前调用返回
区分阻塞与非阻塞:在进行阻塞操作时,当前线程会处于阻塞状态,无法从事其他任务,只有当条件就绪才能继续,比如 ServerSocket 新连接建立完毕,或数据读取、写入操作完成;而非阻塞则是不管 IO 操作是否结束,直接返回,相应操作在后台继续处理。
IO概念
传统的 java.io 包,它基于流模型实现。交互方式是同步、阻塞的方式,也就是说,在读取输入流或者写入输出流时,在读、写动作完成之前,线程会一直阻塞在那里,它们之间的调用是可靠的线性顺序。缺点则是 IO 效率和扩展性存在局限性

NIO概念:
在 Java 1.4 中引入了 NIO 框架(java.nio 包),提供了 Channel、Selector、Buffer 等新的抽象,可以构建多路复用的、同步非阻塞 IO 程序。
NIO 指新IO,核心是 同步非阻塞,解决传统IO的阻塞问题。操作对象是Buffer。 其实NIO的核心是IO线程池,(一定要记住这个关键点)。 NIO中的IO多路复用调用系统级别的select和poll模型,由系统进行监控IO状态,避免用户线程通过反复尝试的方式查询状态。
Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
NIO 的主要组成部分:
Buffer,高效的数据容器,除了布尔类型,所有原始数据类型都有相应的 Buffer 实现。
Channel:类似在 Linux 之类操作系统上看到的文件描述符,用来支持批量式 IO 操作的一种抽象。
Selector,是 NIO 实现多路复用的基础,它提供了一种高效的机制,可以检测到注册在 Selector 上的多个 Channel 中,是否有 Channel 处于就绪状态,进而实现了单线程对多 Channel 的高效管理Selector 同样是基于底层操作系统机制
Chartset,提供 Unicode 字符串定义
NIO的工作原理:
1.由一个专门的线程来处理所有的IO事件,并负责分发。
2.事件驱动机制:事件到的时候触发,而不是同步的去监视事件。
3.线程通讯:线程之间通过wait,notify等方式通讯。保证每次上下文切换都是有意义的。减少无谓的线程切换。

3.通信模型是怎么实现的呢?
java NIO采用了双向通道(channel)进行数据传输,而不是单向的流(stream),在通道上可以注册我们感兴趣的事件。
四种事件
服务端接收客户端连接事件SelectionKey.OP_ACCEPT(16)
客户端连接服务端事件SelectionKey.OP_CONNECT(8)
读事件SelectionKey.OP_READ(1)
写事件SelectionKey.OP_WRITE(4)
服务端和客户端各自维护一个管理通道的对象,我们称之为selector,该对象能检测一个或多个通道 (channel) 上的事件。我们以服务端为例,如果服务端的selector上注册了读事件,某时刻客户端给服务端发送了一些数据,阻塞I/O这时会调用read()方法阻塞地读取数据,而NIO的服务端会在selector中添加一个读事件。服务端的处理线程会轮询地访问selector,如果访问selector时发现有感兴趣的事件到达,则处理这些事件,如果没有感兴趣的事件到达,则处理线程会一直阻塞直到感兴趣的事件到达为止。

AIO概念
在 Java 7 中,NIO 有了进一步的改进,也就是 NIO 2,引入了异步非阻塞 IO 方式,也有很多人叫它 AIO(Asynchronous IO)。异步 IO 操作基于事件和回调机制,可以简单理解为,应用操作直接返回,而不会阻塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应线程进行后续工作

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